İçeriğe geç
BetRupi logo
Bölümler
Numaralanmış kılavuz basamakları

Basamak listesi ve 10 kılavuzun sıralı okuma düzeni

Erişimden ölçüme kadar uzanan 10 kılavuzu 2 kümeye ayırdık ve her kümenin içine sabit bir okuma sırası bıraktık.

  • Hazırlayan: Ece Larenç
  • Son güncelleme: 4 Eylül 2026
  • 10 kılavuz, 2 küme

Kılavuzları tek tek yazarken sırayı rastgele belirlemedik, çünkü her başlık bir öncekinin bıraktığı zemin üzerine oturuyor ve atlanan bir adım sonraki sayfayı okunmaz hâle getiriyor. Doğru adrese ulaşmadan kurulum yapmak, kurulumu tamamlamadan günlük rutini bölmek ya da ölçüt seçmeden ilerlemeyi tartışmak beklenen sonucu vermiyor. Bu yüzden 10 kılavuzu 2 kümeye ayırdık ve her kümenin içinde sabit bir okuma sırası bıraktık. Birinci küme ilk oturumdan itibaren uygulanacak adımları, ikinci küme ise ilerleme yavaşladığında devreye giren başlıkları topluyor. Sıra dışına çıkmak elbette mümkün ama bunun maliyetini ölçüm defterimizde birkaç kez kaydettik.

Birinci kümenin ilk 2 durağı tamamen erişimle ilgili, çünkü BetRupi giriş adımlarını doğru tamamlamadan geri kalan hiçbir başlığın pratik bir karşılığı bulunmuyor. Ardından gelen kurulum sayfası, ilk oturumda ayrılacak 15 dakikayı ayar ayar tarif ediyor ve sonraki günlerin sorularını baştan kapatıyor. Günlük 30 dakikanın nasıl bölüneceği ve seviye ekonomisinin nasıl işlediği bu kümeyi tamamlıyor. Altıncı sayfa ise hangi sayıya bakılacağını anlattığı için birinci kümeyi doğrudan ölçüm tarafına bağlıyor ve ikinci haftanın hazırlığını da tamamlıyor. İkinci kümeye geçmeden önce bu 6 başlığın okunmuş olması, geri kalan metinleri belirgin biçimde kısaltıyor.

Kılavuzları 2 kümeye ve sabit bir sıraya böldük.

Birinci küme, hesaba ulaşmaktan ilk ölçütü seçmeye kadar uzanan 6 adımı sırayla kapsıyor ve tamamı ilk haftanın içine sığacak biçimde yazıldı. Her sayfada yalnızca o adımın gerektirdiği kararlar duruyor, sonraki haftalara ait ayrıntılar ise bilerek dışarıda bırakıldı. Böylece ilk oturumda okunacak metin miktarı makul bir düzeyde kalıyor ve hazırlık gereğinden fazla uzamıyor. Kurulum sayfasındaki değerleri birinci haftanın sonuna kadar sabit tutmayı öneriyoruz, çünkü erken yapılan bir değişiklik neyin işe yaradığını ölçmeyi imkânsız kılıyor. Ayarların erken değiştirilmesi, sonraki günlerde neyin işe yaradığını ayırt etmeyi zorlaştırdığı için ilk haftanın sonunda tek seferde gözden geçirmeyi tercih ediyoruz.

Kümenin son 2 sayfası ölçüm tarafına ayrıldı, çünkü neye bakacağını bilmeyen bir oyuncu için ilerleme kaydı çoğu zaman görünmez kalıyor. Seviye ve ödül döngüsü, puanın hangi 3 kaynaktan biriktiğini ve görevlerin hangi ritimde yenilendiğini açıklıyor. Hangi sayıya bakılacağını anlatan sayfa ise kısa vadede en yanıltıcı göstergeyi baştan devre dışı bırakıyor. İkisini birlikte okumak, ikinci haftaya ölçüt kararı verilmiş hâlde girmeyi sağlıyor (bu 2 başlığı erken okumanın hiçbir zararını görmedik). Kümenin tamamı 1 saatten kısa bir okuma süresi istediği için ilk oturumun hazırlık bölümüne rahatlıkla sığıyor ve takvimi hiç geciktirmiyor.

Sıra bozulduğunda metinler uzar.

Bir kılavuzu atlayarak sonrakine geçen okur, atlanan sayfadaki kavramları ilerleyen metinlerde yeniden aramak zorunda kalıyor. Sırayı koruyan okurun aynı bilgiyi çok daha kısa sürede topladığını ve daha az sayfaya geri döndüğünü kayıtlarımızda düzenli olarak gördük.

Kılavuz sırasının şeması Sıralı kılavuz basamakları şeması
  • 1. adım

    Giriş adımları

    Tarayıcıda hesaba ulaşana kadar geçen yolu, karşılaşılabilecek aksaklıklarla ve çözüm sırasıyla birlikte adım adım yazdık. İndirme gerektirmeyen bu akışın masaüstü ile mobil tarayıcıda nasıl farklılaştığını da aynı sayfada gösteriyoruz.

    Birinci kümeKılavuzu aç
  • 2. adım

    Güncel adres

    Doğru bağlantıya ulaşıldığını anlamanın yollarını ve official sayfayı taklit eden adreslerin ayırt edici işaretlerini sıraladık. Betrupi linki değiştiğinde tek tek kontrol edilecek noktaları aynı listede topladık.

    Birinci kümeKılavuzu aç
  • 3. adım

    İlk oturum kurulumu

    Görüş açısı, fare hassasiyeti, kare hızı sınırı ve bildirim tercihleri için 15 dakikalık bir kurulum listesi hazırladık. Bu değerlere birinci haftanın sonuna kadar dokunmamanın neden işe yaradığını da anlattık.

    Birinci kümeKılavuzu aç
  • 4. adım

    Günlük otuz dakika

    Günlük oturumu 5 dakika ısınma, 15 dakika ana hedef, 6 dakika serbest oyun ve 4 dakika gözden geçirme olarak bölüyoruz. Dördüncü haftada bu bölünmenin neden tek maça dönüştüğünü ayrıca açıkladık.

    Birinci kümeKılavuzu aç
  • 5. adım

    Seviye ve ödül döngüsü

    Deneyim puanının hangi 3 kaynaktan biriktiğini, görevlerin ne zaman yenilendiğini ve seviye aralıklarında neyin açıldığını yazdık. Sezon geçişinin takvime nasıl işleneceğini de aynı sayfada adım adım gösteriyoruz.

    Birinci kümeKılavuzu aç
  • 6. adım

    Hangi sayıya bakmalı

    İlk ayda gerçekten anlamlı olan 3 ölçütü ve kısa vadede en yanıltıcı göstergenin hangisi olduğunu ayrıntılı biçimde anlattık. Hangi sayının takip edilmeyeceğini bilmek de en az diğerleri kadar işe yarıyor.

    Birinci kümeKılavuzu aç

İkinci küme ilerleme yavaşladığında devreye girer.

İkinci kümedeki 4 kılavuz, program yürürken ortaya çıkan sorulara cevap vermek için yazıldı ve ilk günlerde okunması zorunlu değil. Ekran arkasındaki kavramlar sayfası, performansın hangi kısmının beceriden hangi kısmının teknik koşullardan geldiğini ayırt etmeyi sağlıyor ve gereksiz ayar denemelerini önlüyor. İlerlemenin durduğu dönemi anlatan kılavuz ise sayılar aynı yerde kaldığında uygulanacak adımları hedefi küçültmekten dinlenmeye kadar sırayla ve tek tek veriyor. Mobil ve masaüstü arasında günü bölmek, takvimi ayakta tutmanın en pratik yolu olarak öne çıkıyor. Canlı saatler sayfası ise boşuna beklemeyi önleyen küçük ama etkili bir düzeltme sunuyor.

Bu 4 başlığı ikinci kümeye almamızın nedeni, hepsinin belirli bir sorun ortaya çıktığında anlam kazanması oldu. İlk haftada eşleştirme puanını tartışmak ya da ilerlemenin duracağı döneme hazırlanmak, hazırlığın kendisini gereksiz biçimde ağırlaştırıyor. Buna karşılık üçüncü hafta civarında aynı sayfalar birdenbire çok daha okunur hâle geliyor (kayıtlarımızda en çok o hafta açıldıklarını gördük). Kümenin içindeki sıra da rastgele değil ve teknik koşullardan başlayıp gündelik alışkanlıklara doğru ilerliyor. Dördüncü haftaya girmeden önce dördünün de en az bir kez taranmış olmasını öneriyoruz, çünkü son durak bütün kavramları aynı anda kullanmayı istiyor.

İkinci küme sorun çıkınca okunur.

Bu kümedeki sayfaları baştan okumak yerine ihtiyaç doğduğunda açmak, hem hazırlığı kısaltıyor hem de metinleri çok daha akılda kalıcı hâle getiriyor. Yine de bu sayfaların tamamını dördüncü haftaya girmeden önce bir kez taramak, o hafta karşılaşılacak kavramların hiçbirini gerçekten yabancı bırakmıyor.

  • 7. adım

    Ekran arkası kavramlar

    Kare hızı, giriş gecikmesi, görüş açısı, vuruş kutusu ve eşleştirme puanı gibi kavramları tek tek açıkladık. Performansın hangi kısmının beceriden, hangi kısmının teknik koşullardan geldiğini ayırmak için bu sayfayı yazdık.

    İkinci kümeKılavuzu aç
  • 8. adım

    Plato dönemi

    İlerlemenin durduğu haftada uygulanacak 4 adımı, hedefi küçültmekten dinlenmeye kadar sırayla topladık. Üçüncü hafta civarında çoğu oyuncunun karşılaştığı bu duvarın neden öğrenme eğrisinin normal bir parçası olduğunu açıkladık.

    İkinci kümeKılavuzu aç
  • 9. adım

    Mobil ve masaüstü

    Aynı hesabı 2 cihazda kullanarak günü bölmenin en pratik dağılımını ve hangi modun hangi ekrana uyduğunu yazdık. İlerleme, görev ve seviye bilgisinin cihazlar arasında nasıl ortak kaldığını da gösteriyoruz.

    İkinci kümeKılavuzu aç
  • 10. adım

    Canlı saatler

    Canlı oyun trafiğinin gün içinde nasıl değiştiğini ve hangi modun hangi saatte daha çabuk eşleştiğini kaydettik. Sunucu bölgesi seçiminin bekleme süresi ile bağlantı gecikmesine etkisini de aynı sayfada ölçtük.

    İkinci kümeKılavuzu aç

Kılavuzları haftalık takvimle birlikte okumayı öneriyoruz.

Kılavuzların tamamı 30 günlük takvimle birlikte okunduğunda çok daha net bir karşılık buluyor, çünkü her başlık belirli bir haftanın ihtiyacına göre yazıldı. Birinci kümenin 6 sayfası ilk haftanın hazırlığına, ikinci kümenin 4 sayfası ise ikinci haftadan sonrasına denk düşüyor. Takvimi hiç açmadan yalnızca kılavuzları okumak da mümkün ama o durumda başlıklar arasındaki bağ zayıflıyor. Program sayfaları hangi haftada hangi ölçüte bakıldığını söylediği için kılavuzları yerine oturtuyor ve 2 bölüm arasındaki bağı neredeyse tek başına taşıyor. Her 2 bölümü birlikte okuyan oyuncuların kendi defterini belirgin biçimde daha düzenli tuttuğunu ve haftalık ölçütleri daha az atladığını kaydettik.

Kılavuz listesini sabit tutmuyoruz ve yeni bir başlık gerektiğinde onu kümelerden birinin içine yerleştirerek mevcut okuma sırasını olduğu gibi koruyoruz. Şu anda listede 10 sayfa bulunuyor ve hepsi aynı biçimde, aynı ölçütlerle ve aynı uzunluk hedefiyle yazıldı. Bir kılavuzun içeriği değiştiğinde sayfanın künyesindeki güncelleme tarihini de birlikte değiştiriyor ve değişikliğin hangi bölümde yapıldığını bülten akışında duyuruyoruz. Böylece daha önce okunmuş bir başlığa geri dönen okur, neyin yenilendiğini künyeye bakarak görebiliyor ve metnin tamamını yeniden taramak zorunda kalmıyor. Küme sayısını artırmak yerine mevcut ikisini derinleştirmeyi tercih ediyoruz, çünkü fazla bölme okurun okuma sırasını hatırlamasını belirgin biçimde zorlaştırıyor.

Üç satırlık defterin yeri Açık duran üç satırlık defter

Kılavuzların hepsi tek bir hesapla açılan tarayıcı oyunlarını anlatır ve hiçbiri ek bir program kurulumu gerektirmez. Sayfalarda geçen jeton, puan ve sezon ödülü ifadeleri yalnızca oyun içi ilerleme ile görsel içeriği tanımlar.

Kılavuzları haftalık takvimle birlikte okumak için 30 günlük programa, 8 oyunun süre ve zorluk karşılaştırması için masa listesine bakılabilir. Yeni bir kılavuz eklendiğinde bu listeyi kümelerin sırasına sadık kalarak genişletecek ve eklenen başlığı hangi kümeye girdiğiyle birlikte ayrıca duyuracağız.