Gelişim Kulesi
Dalgalar hâlinde gelen rakiplere karşı savunma hatlarını 3 oyuncu birlikte kuruyor ve kaynakları birlikte paylaştırıyor.
Gelişim Kulesi ile Kilometre Taşı, konuşmayı zorunlu ama stressiz kılan iki ayrı sosyal zemin sunuyor.
Üçüncü hafta programın sosyal tarafını açan bölüm olduğu için takvimi kurarken bu haftaya baştan ayrı bir ağırlık verdik. İlk 2 haftada eller kontrolleri buldu ve oyuncu kendine 2 ana oyun seçti, bu hafta ise aynı ekranda başka insanlar var. Haftanın amacı rakip yenmek değil, takım içinde doğru bilgiyi doğru anda aktarabilmek olarak tanımlandı. Gelişim Kulesi ile Kilometre Taşı ikilisini tam bu yüzden yan yana koyduk, çünkü her ikisi de konuşmayı birbirinden çok farklı bir sıcaklıkta öğretiyor. Ölçütü de buna göre seçtik ve haftanın sonunda oyuncuya tek bir soru soruyoruz (cevabı bir sonraki haftanın ağırlığını belirliyor).
Bu haftanın oturum planı önceki haftalarla aynı kalıyor ve günlük 30 dakikalık bölünme hiçbir yerinden bozulmuyor. 5 dakika ısınma, 15 dakika ana hedef, 6 dakika serbest oyun ve 4 dakika gözden geçirme sırası burada da aynen geçerli. Tek fark, ana hedef bölümünün artık tek başına değil başka oyuncularla birlikte geçirilmesinde yatıyor. Gelişim Kulesi turu 15 dakika sürdüğü için haftanın ana hedef dilimine neredeyse tam oturuyor, Kilometre Taşı ise 6 dakikalık yarışlarıyla serbest oyun dilimine rahatça giriyor. Haftalık bütçe yine 3,5 saat olarak kalıyor ve bu sayıyı bilinçli biçimde büyütmedik.
Programın ilk 2 haftasında oyuncu çoğunlukla kendi başına ilerliyor ve aldığı bütün geri bildirim yalnızca kendi ekranından geliyor. Üçüncü haftada bu düzeni bilerek bozduk, çünkü takım içinde öğrenmek yalnız başına öğrenmekten bambaşka bir kas çalıştırıyor ve farklı bir dikkat istiyor. Kaynağı kimin harcayacağı, hangi hattın öncelikli olduğu ve kimin nereye bakacağı gibi kararlar hiç zorlanmadan konuşmayı gerektiriyor. Gelişim Kulesi'ni haftanın açılışına koymamızın gerekçesi de bu, 3 kişilik yapısı iletişimi zorunlu kılarken ortamı hiçbir noktada gergin hâle getirmiyor. Dalgalar hâlinde gelen rakipler karşısında savunma hatlarını birlikte kurmak, konuşmayı bir görev olmaktan çıkarıp haftanın doğal alışkanlığına dönüştürüyor.
Kilometre Taşı ise BetRupi kütüphanesindeki sosyal tarafın hafif ucunda duruyor ve 8 kişilik yarışlar rekabeti hiç kişiselleştirmeden sunuyor. Kısa devreler, kolay öğrenilen sürüş modeli ve toparlanma şansı bırakan pist tasarımı sayesinde kimse tek bir hatanın bedelini tek başına ödemiyor. Yeni tanışılan oyuncularla ilk turları burada geçirmek, sohbetin kendiliğinden başlaması için oldukça rahat bir zemin kuruyor. 6 dakikalık bir yarış sohbetin başlaması için yeterli ama uzayıp yorucu hâle gelmesi için fazlasıyla kısa kalıyor. Haftanın ortasında bu 2 oyunu dönüşümlü kullanmak, planlama ile refleksi aynı takvim içinde yan yana tuttuğu için haftanın temposunu dengeliyor.
3 kişilik yapı kimseyi sahnenin ortasına itmediği için sessiz oyuncular bile ikinci turda kaynak paylaşımı üzerine konuşmaya başlıyor. Ölçtüğümüz turlarda bu geçiş neredeyse her masada aynı yerde, yani ilk dalga savunulduktan hemen sonra gerçekleşti.
Dalgalar hâlinde gelen rakiplere karşı savunma hatlarını 3 oyuncu birlikte kuruyor ve kaynakları birlikte paylaştırıyor.
Kısa devreler ve toparlanma şansı bırakan pist tasarımı, rekabeti kişiselleştirmeden rahat bir sohbet zemini kuruyor.
Takım içinde gerçekten işe yarayan bilgi genellikle 3 parçadan oluşuyor ve biz bu üçlüyü her turda konum, durum, niyet sırasıyla kullanıyoruz. Kuzey köşede olduğunu, 2 rakip gördüğünü ve ilerlemeyi düşündüğünü söyleyen tek bir cümle, uzun bir açıklamadan çok daha fazlasını anlatıyor. Uzun anlatım takım arkadaşının dikkatini kendi ekranından koparıyor, oysa kısa cümle dinlerken oynamanıza izin veriyor. Bu kuralı üçüncü haftaya koymamızın gerekçesi, oyuncunun artık ne gördüğünü hızlıca adlandıracak kadar oyunu ve haritayı tanıyor olmasıydı. İlk 2 haftada aynı cümle kurulamıyor, çünkü sahnedeki nesnelerin ortak adı oyuncunun zihninde henüz yerleşmemiş oluyor.
Kuralın gerçekten işlemesi için cümlenin kısa olması kadar her turda hep aynı sırayla söylenmesi de gerekiyor. Sıra değiştiğinde dinleyen kişi cümleyi baştan çözmek zorunda kalıyor ve kazanılan saniyeler tam orada geri veriliyor. Ölçtüğümüz turlarda sırayı sabit tutan takımlar, aynı bilgiyi ortalama yarı sürede aktardı ve karşı taraftan çok daha az tekrar istedi. Bu yüzden haftanın ilk günlerinde tek hedefimiz sırayı oturtmak oldu, cümlenin içeriğinin zenginleşmesini ise haftanın sonraki günlerine bıraktık. Sahada tuttuğumuz notların tamamını, örnek cümleleri ve karşılaştığımız aksaklıklarla birlikte ayrı bir tutanak yazısında topladık (kayıtlar hâlâ genişliyor).
Konum kısmı takım arkadaşının haritayı zihninde döndürmesini sağladığı için cümlenin her zaman ilk sırasında duruyor ve neredeyse hiçbir turda atlanmıyor. Durum kısmı kaç rakip görüldüğünü ya da hattın ne kadar dayandığını söylüyor, yani cümlenin sayısal tarafını taşıyor. Niyet kısmı ise en çok atlanan parça olmasına rağmen takımın bir sonraki 10 saniyesini doğrudan belirliyor. İlerleyeceğini söylemeyen bir oyuncu, arkasındaki kişiye yanlış bir bekleme kararı verdiriyor ve sonunda ikisi de hattı boş bırakıyor. Gelişim Kulesi turlarında bu 3 parçayı ayrı ayrı denedik ve niyet kısmı çıkarıldığında hat kayıplarının belirgin biçimde arttığını neredeyse her masada gördük.
Mikrofon kullanmak herkes için rahat bir seçenek değil ve bunu takvimi kurarken bir eksiklik olarak görmedik. Hazır komut sistemi aynı bilgiyi taşıyor, çünkü konum, durum ve niyet başlıkları BetRupi menüsünde zaten hazır cümleler hâlinde bekliyor. Tuş kombinasyonuyla gönderilen bir komut sesli söylenen cümleyle aynı işi görüyor ve takım arkadaşı uyarıyı ekranında tam aynı anda alıyor. Ölçtüğümüz kadarıyla hazır komutla oynayan oyuncular, tamamen sessiz oynayanlara göre hafta sonunda belirgin biçimde daha fazla bilgi paylaştı ve daha az tur kaybetti. Sesli sohbeti kapalı tutmak, bu haftanın hedefinden vazgeçmek anlamına gelmiyor ve ölçütü düşürmüyor.
Kilometre Taşı gibi hızlı modlarda uzun cümle kurmaya zaten vakit kalmıyor, dolayısıyla hazır komut burada sesli sohbetten çok daha pratik bir seçenek hâline geliyor. Aynı düzeni kule turlarına taşımak, haftanın ikinci yarısında konuşma yükünü gözle görülür biçimde azalttı.
Bu haftanın ölçütü kazanmak değil, takım içi bilgi paylaşımı olarak belirlendi. Bir tur boyunca kaç kez konum, durum ve niyet taşıyan kısa bir cümle kurulduğunu saymak, haftanın gerçek sonucunu tam olarak veriyor. 3 tur üst üste hiç bilgi paylaşılmadıysa ölçüt henüz kurulmamış demektir ve haftayı uzatmak makul bir karar olur.
Konum, durum ve niyet sırasının sahada nasıl çalıştığını ölçtüğümüz turlarla birlikte tek tek yazdık.
Isınma, ana hedef, serbest oyun ve gözden geçirme dilimlerinin bu haftada nasıl doldurulduğunu anlattık.
Çoğu oyuncu arkadaş listesini ya ilk gün kuruyor ya da hiç kurmuyor, ilginç biçimde bu uçların ikisi de aynı sonucu veriyor. İlk gün eklenen kişiler henüz hangi modda oynandığını bilmiyor, hiç eklenmeyen kişiler ise ikinci ayda bulunamıyor. İdeal zaman üçüncü hafta, çünkü o noktada hangi modlarda oynandığı, hangi saatlerde bağlanıldığı ve ne tempoda ilerlenmek istendiği netleşmiş oluyor. Bu netlik sayesinde eklenen kişiler gerçekten uyumlu çıkıyor ve liste 2 hafta sonra sessizce boşalmıyor (ölçtüğümüz en büyük fark burada). İyi geçen bir turun ardından oyuncu profiline gidip arkadaş isteği göndermek bu iş için yeterli oluyor.
Listeyi kurarken tek ölçütün beceri olmadığını gördük, tempo en az beceri kadar belirleyici çıktı. Aynı saatlerde bağlanan ve aynı uzunlukta oturum yapan 2 oyuncu, aralarında seviye farkı olsa bile uzun süre rahatça birlikte oynayabiliyor. Buna karşılık gece geç saatlerde uzun seanslar yapan biriyle akşam 30 dakika oynayan biri, birkaç gün sonra birbirini artık hiç bulamıyor. Bu yüzden liste kurarken oynanan mod kadar oynanan saati de not etmeyi öneriyoruz. Aynı mantığı ikinci haftanın seçim ölçütleriyle birlikte okumak isteyenler için o haftayı ayrı tuttuk.
Tempo derken kastettiğimiz şey, oyuncunun bir oturumda ekran karşısında ne kadar kaldığı ve haftanın kaç gününde bağlandığı. Bu 2 sayı birbirine yakın olan oyuncular, aynı takvimi paylaştıkları için ayrıca buluşma planı yapmak zorunda kalmıyor ve kolayca eşleşiyor. Farklı tempodaki iyi oyuncularla kurulan listeler ilk hafta boyunca hareketli görünüyor ama üçüncü haftaya gelindiğinde büyük ölçüde sessizleşiyor. Ölçtüğümüz gruplarda tempo uyumu yüksek olan listeler, ayın sonunda 2 kat daha fazla ortak tur kaydetti ve daha az beklemeyle oyun kurdu. Bu yüzden listeyi genişletmek yerine dar ama uyumlu tutmayı tercih ettik ve haftanın hedefini buna göre yazdık.
5 kişilik uyumlu bir liste, 40 kişilik dağınık bir listeden çok daha sık oyun kuruyor ve bekleme süresini belirgin biçimde kısaltıyor. Bu yüzden üçüncü haftanın sonunda listeyi budamak, listeyi genişletmek kadar değerli bir hamle olarak duruyor.
Haftanın sonunda uzun bir tabloya bakmak yerine tek bir hesap yapmayı öneriyoruz ve bu hesap aslında sayı değil cümle sayıyor. 3 tur boyunca kaç kez konum, durum ve niyet taşıyan kısa bir cümle kurulduğunu not etmek, haftanın gerçek karnesini veriyor. Bu sayı düşük çıktığında sorun beceri değil, çoğunlukla alışkanlığın henüz yeterince oturmamış olması. Dördüncü haftanın notlarını da aynı biçimde açacağız ve rekabetçi moda geçişte iletişimin nasıl ağırlaştığını orada tek tek yazacağız. Peki bu hafta boyunca kurulan cümlelerin kaçı gerçekten konum, durum ve niyet taşıyordu?
Haftalar arası geçişi görmek için otuzuncu gün değerlendirmesine bakabilir, takvimin bütününü program sayfasından okuyabilirsiniz.