İçeriğe geç
BetRupi logo
Bölümler
Masaüstünde duran oyun zamanlayıcısı

Günlük 30 dakika ve oturumun dört parçaya bölünmesi

Yarım saati 5 dakika ısınma, 15 dakika ana hedef, 6 dakika serbest oyun ve 4 dakika gözden geçirme olarak ayırdık.

  • Bölüm: Basamak
  • Son güncelleme: 4 Eylül 2026
  • 4 parçalık oturum

30 dakika kısa görünür ama doğru bölündüğünde şaşırtıcı derecede verimli bir oturum çıkarıyor ve bunu 4 hafta boyunca gün gün ölçtük. Programın günlük birimi bu yarım saat olduğu için bölünmeyi baştan yazdık ve haftalar arasında değiştirmedik. Dağılım 5 dakika ısınma, 15 dakika ana hedef, 6 dakika serbest oyun ve 4 dakika gözden geçirme biçiminde kuruldu ve hiç değişmedi. Isınma için hafif bir refleks turu yeterli oldu, ana hedef ise her zaman o haftanın teması oldu. Serbest oyun bölümünü planın dışında bıraktık, çünkü her oturumda küçük bir keyif payı kalması gerekiyordu.

Bu bölünmenin en sık atlanan parçası son 4 dakika, en çok abartılan parçası ise 15 dakikalık ana hedef bölümü oldu. Ana hedefi 15 dakikadan uzun tutan oyuncularda tur tamamlama oranı düştü ve seans bitiminde yorgunluk belirgin biçimde arttı. Kısa tutulan ana hedef ise ertesi güne istekle dönmeyi kolaylaştırdı, haftalık seriyi ayakta tuttu ve katılım sayısını yukarı çekti. Bölünmeyi olduğu gibi uygulayan oyuncuların haftalık katılım sayısı, serbest oynayanlara göre belirgin biçimde yüksek çıktı. Bu sayıyı 4 hafta boyunca deftere yazdık ve bölünmenin işe yaradığını buradan doğruladık.

Kılavuz listesi Dördüncü hafta

  • 5dakika ısınma
  • 15dakika ana hedef
  • 6dakika serbest oyun
  • 4dakika gözden geçirme

30 dakika 4 parçaya bölünür.

Isınma bölümünde amaç puan değil, elin ve gözün oyuna alışması olduğu için ayrılan 5 dakikalık pay çoğu oturumda fazlasıyla yetiyor. Alışkanlık Hattı turu 3 dakika sürdüğü için ısınmayı tek turla bitirip doğrudan ana hedefe geçmek mümkün oluyor. Ana hedef bölümü o haftanın temasına ayrılıyor ve içinde yalnızca tek bir odak cümlesi taşıyor. Odak cümlesini oturumun başında yazmak, 15 dakikanın dağılmadan geçmesini sağlayan en basit yöntem olarak öne çıktı. Aynı anda birden fazla şeyi düzeltmeye çalışan oyuncularda hiçbir başlıkta ölçülebilir bir ilerleme kaydedemedik ve odak cümlesini bu yüzden tek tuttuk.

Serbest oyun bölümünü 6 dakikada tuttuk ve buraya hangi modun geleceğini önceden hiç belirlemedik (tek koşul süreydi). Planın içinde plansız bir alan bırakmak, 30 günlük takvimi sıkıcı bir görev listesine dönüşmekten koruyan ve keyfi ayakta tutan tek maddeydi. Bu bölümde Kilometre Taşı yarışı ya da Rota Planı turu açan oyuncular, oturumu belirgin biçimde daha keyifli bitirdi. Gözden geçirme bölümü ise 4 dakikayla sınırlı kaldı ve bu sürenin tamamı 3 satırlık deftere yazmaya ve kısa bir değerlendirmeye ayrıldı. Bu 4 parçanın toplamı 30 dakikayı geçmediği için oturum, kalkma vaktini kendiliğinden belirliyor ve süre tartışması bitiyor.

  1. 5 dakikalık ısınma turu ile elin ve gözün oyuna alışması
  2. 15 dakikalık ana hedef bölümü ve oturumun başında yazılan tek odak cümlesi
  3. 6 dakikalık serbest oyun için önceden seçilmemiş bir mod
  4. 4 dakikalık gözden geçirme ve deftere yazılan tek cümlelik gözlem
  • Ayar menüsü ve başlangıç ekranı

    İlk oturum kurulumu

    Görüş açısı, fare hassasiyeti ve kare hızı sınırı için 15 dakikalık bir kurulum listesi hazırladık. Bu liste bittikten sonra günlük oturum tamamen bölünmeye devrediliyor.

  • Maç sonu istatistik özeti ekranı

    Hangi sayıya bakmalı

    Son 4 dakikada deftere yazılan gözlemin hangi ölçüte bağlanacağını ayrı bir kılavuzda topladık. İsabet oranı, hayatta kalma oranı ve süre başlıkları burada karşılaştırılıyor.

Bölünme ilk 3 hafta için geçerlidir.

İlk 3 hafta boyunca dağılım aynı kaldı, çünkü bu haftaların ana oyunları 15 dakikalık bir bölüme rahatça ve fazlasıyla sığıyor. Birinci Gün senaryosu 20 dakika sürüyor ama bölümler arası duraklarla ikiye bölünebildiği için ciddi bir sorun çıkarmadı. Yedi Basamak 8 dakika, Kademe Arenası 5 dakika ve Rota Planı 12 dakika sürdüğü için ana hedef bölümüne hiçbir zorlama olmadan uydu. Gelişim Kulesi 15 dakikalık yapısıyla bölümün tamamını doldurduğu için üçüncü haftada serbest oyun payı biraz daraldı. Oyunların ortalama sürelerini ve hafta karşılıklarını ayrıntılı biçimde masa listesinde topladık.

Dördüncü haftada Deneme Sahası maçı 25 dakika sürdüğü için bölünme kendiliğinden geçerliliğini yitirdi ve yerini tek maçlık bir düzene bıraktı. O hafta oturumu tek maç ve 5 dakikalık gözden geçirme biçiminde kurduk, ısınma ile serbest oyunu çıkardık. Maç öncesi ısınma yapmak isteyen oyuncular için tek çözüm, oturumu 5 dakika erken başlatmak ve kısa bir düello turu açmak oldu. Gözden geçirme süresi 4 dakikadan 5 dakikaya çıktı, çünkü round yapısı çok daha fazla gözlem bırakıyor. Dördüncü haftanın günlük süresi böylece 30 dakikanın hemen üzerinde kaldı ve haftalık bütçe 3,5 saatte tutuldu.

Kaçırılan günün karşılığı

Planı 7 günün 5 gününde uygulamak baştan yeterli sayıldı ve kaçırılan günleri sonradan uzun oturumlarla telafi etmeye hiç çalışmadık. Kaçırılan bir günü ertesi gün 60 dakika oynayarak kapatmak, hem tempoyu hem de haftalık ölçümü aynı anda bozuyor. Yorgun hissedilen günlerde 3 dakikalık bir Alışkanlık Hattı turu, seriyi bozmadan devam etmeyi ve planı ayakta tutmayı mümkün kılıyor. Bu kısa turu bir oturum saymadık ama defterde ayrı bir satır olarak yine de işaretledik. Ay sonunda bu satırların sayısı, planın gerçekten uygulanıp uygulanmadığını gösteren en dürüst göstergelerden biri oldu.

Uzun seansın maliyeti

Haftada tek bir 3 saatlik oturum yapan oyuncularda ikinci saatten sonra ölçümlerin belirgin biçimde bozulduğunu ve dikkatin hızla dağıldığını gördük. Yorgunlukla oynanan turlar hem isabet eğilimini hem de tur tamamlama oranını fark edilir biçimde aşağı çekiyor. Günde yarım saat oynayan oyuncular ise toplamda aynı haftalık sürede çok daha düzenli ve okunaklı bir gelişim çizgisi bıraktı. Kısa ve düzenli oturumların üstünlüğü, toplam süreden değil, tekrarın sıklığından ve dinlenmiş dikkatten geliyor. Bu yüzden günlük yarım saati, haftada bir kez yapılan 3 saatlik oturumdan daha verimli buluyoruz.

Son 4 dakika hiçbir oturumda atlanmaz.

Oturumun bitiminde günün iyi giden tarafını ve o gün öğrenilen tek şeyi deftere yazmak, ertesi günün hedefini hiç zorlanmadan kendiliğinden belirliyor. Bu 4 dakika atlandığında ertesi gün oturum, hedefsiz bir serbest oyuna dönüşüyor ve tempo yavaşça kayboluyor. Defter 3 satırdan oluşuyor ve içinde tarih, oynanan mod ile tek cümlelik bir gözlem bulunuyor. Bu 3 satırı yazmak 90 saniyeden az sürüyor ama kalan 2 dakikayı sessizce düşünmeye ayırmak oturumun sonucunu belirgin biçimde değiştiriyor. 30 gün sonra bu satırlara bakan oyuncu ilerlemesini hafızasından çok daha net görüyor ve yöntemin tamamını tutanak defterinde bulabiliyor.

Gözden geçirme bölümünü atlayan oyuncularla atlamayan oyuncular arasındaki fark, dördüncü haftada ve ay sonu değerlendirmesinde iyice belirgin hâle geldi. Not tutan grup, ay sonunda hangi ölçütün nereden nereye geldiğini tamamen kayda dayanarak söyleyebildi. Not tutmayan grup ise gelişimini hatırlamaya çalıştı ve çoğu zaman gerçekte olduğundan çok daha az ilerlediğini düşünerek plandan yavaşça uzaklaştı. Karşılaştıracak bir başlangıç kaydı olmadığında ilerleme hissi oluşmuyor ve plan bir süre sonra gereksiz görünmeye başlıyor. Son 4 dakikayı korumak, planın kendisini korumanın en ucuz ve en hızlı yolu olarak öne çıktı.

Defter 3 satırdan uzun olmaz.

Uzun tutulan notlar birkaç gün içinde bırakılıyor, kısa tutulanlar ise çoğu oyuncuda hiç aksamadan 30 günün sonuna kadar taşınıyor. Tarih, mod ve tek cümlelik gözlem üçlüsü hem yazması hem de sonradan okuması kolay bir kayıt bırakıyor. Ay sonunda ilk hafta sütununu hafızadan değil doğrudan bu defterden kopyalamak, ay sonu değerlendirmesini hafızaya göre çok daha güvenilir kılıyor. Defteri kâğıt üzerinde tutmak ile ekranda tutmak arasında ölçülebilir bir fark bulamadık (ikisi de aynı işi görüyor). Önemli olan defterin biçimi değil, her oturumun sonunda aynı 3 alanın eksiksiz doldurulmuş olması.

Oturum sonunda doldurulan 3 satır Açık duran üç satırlık defter

Kısa ve düzenli oturumlar daha hızlı ilerletir.

Beceri gelişimi kısa ve düzenli oturumlara, uzun ve seyrek yapılan tek seferlik oturumlardan ölçülebilir biçimde çok daha iyi cevap veriyor. Plansız oynayan bir oyuncu genelde tek bir uzun seans yapıyor ve ardından 5 gün ara veriyor. Aradaki boşlukta kazanılan alışkanlıkların bir kısmı siliniyor ve dönüşte ilk turlar yeniden ısınmaya harcanıyor. Günde yarım saat oynayan bir oyuncuda bu silinme neredeyse hiç görülmüyor, çünkü aradaki boşluk 24 saati geçmiyor. İlerleme, aynı sistemi ikinci kez gördüğümüzde fark ettiğimiz küçük farklardan doğuyor ve bu küçük fark ancak düzenli tekrarla ortaya çıkıyor.

Günlük süre sınırını planın en başında belirlemek, hedefe ulaşılamayan ve moralin düşük olduğu günlerde bile sınırı korumayı belirgin biçimde kolaylaştırıyor. 30 dakikalık oturum bittiğinde ayağa kalkıp gözü birkaç dakika ekrandan uzaklaştırmak, ertesi günün performansını koruyor. Aynı gün ikinci bir oturum yapılacaksa araya en az 5 dakikalık kısa bir ara koymak çoğu durumda fazlasıyla yeterli oluyor. Uykudan çalınan oyun süresi ertesi günün performansını doğrudan düşürdüğü için geç saatlere uzayan oturumlar planın kendisine zarar veriyor. Üst üste birkaç tur kaybedildiğinde ısrar etmek yerine oturumu bitirmenin çok daha sağlıklı olduğunu gördük.

Sınır hedeften önce gelir.

Hedefe ulaşılamayan bir günde süreyi uzatmak, çoğu zaman ertesi günün 30 dakikasını baştan ve peşinen karşılıksız biçimde tüketmek anlamına geliyor. Planın amacı daha çok oynamak değil, oynanan süreyi anlamlı hâle getirmek olduğu için günlük sınırı hiç tartışmadan baştan sona sabit tuttuk. Oturumdan kalkıldığında başlangıçtakinden daha gergin hissediliyorsa o gün sınır çoktan aşılmış ve plan zarar görmüş demektir. Bu ölçüyü haftalık bütçeye de uyguladık ve hiçbir hafta 3,5 saatin üzerine çıkmadık. Sınırı korumak, 30 günün sonunda oyunun hâlâ keyifli gelmesini sağlayan ve planı ayakta tutan en belirleyici madde oldu.

Yarım saatin haftalık karşılığı

Günlük 30 dakikalık oturum, 7 günün 5 gününde uygulandığında haftada yaklaşık 2,5 saatlik bir toplam bırakıyor ve bu toplam programın alt sınırını oluşturuyor. Programın haftalık bütçesini 3,5 saat olarak yazmamızın nedeni, hafta sonlarında biraz daha uzun oturum yapılması. Dördüncü haftada tek maçlık oturum yaklaşık 30 dakika sürdüğü için haftalık bütçe hiç zorlanmadan yine aynı 3,5 saatlik aralıkta kaldı. Eşleştirme sistemi ilk maçlarda geniş bir aralıkta çalıştığı için 6 maçlık bir seri, haftanın altıncı gününde tamamlanıyor. Bu sayıyı aşmak gerekmediği için dördüncü haftanın günlük yükü diğer haftalarla neredeyse aynı kaldı.

Haftalık temaları otuz günlük programda, ilerleme durduğunda uygulanacak adımları ise plato dönemi kılavuzunda topladık. Bölünmeyi her sezon geçişinde yeniden ölçecek ve değişen süreleri bu sayfada güncelleyeceğiz.