İçeriğe geç
BetRupi logo
Bölümler
Beş kişilik takım hazırlık ekranı

Dördüncü hafta rekabetçi moda ölçülü bir geçiş kurar

Deneme Sahası, ilk üç haftada kurulan her şeyi aynı anda kullanmanızı isteyen tek duraktır.

  • Dördüncü hafta
  • Ölçüt: round başına plan uyumu
  • Haftalık 3,5 saat

Dördüncü hafta BetRupi giriş programının en talepkâr durağı olduğu için takvimin geri kalanından daha dikkatli kurulması gerekiyor. Bu hafta tek bir oyuna ayrıldı ve o oyun, ilk 3 haftada kurulan her şeyi aynı anda ve tek bir maçta kullanmayı istiyor. Deneme Sahası 5v5 taktiksel bir mod olduğu için round yapısı sabrı, sınırlı kaynak yönetimi planlamayı ve rol dağılımı takım içindeki yeri öğretiyor. Bir maç 25 dakika sürdüğü için haftanın oturum biçimini de baştan değiştirdik. Bu hafta oturum, tek maç ve ardından gelen 5 dakikalık gözden geçirme biçiminde kuruluyor.

Haftalık bütçe önceki haftalarla aynı kalıyor ve 3,5 saatlik sınır dördüncü haftada da hiçbir biçimde değişmiyor. Günde 1 maç oynandığında bu bütçe altıncı günde doluyor, dolayısıyla haftanın bir günü hiçbir plana bağlanmadan boş kalıyor. O boş günü bilerek bıraktık, çünkü rekabetçi modda üst üste oynanan maçlar hem ölçümleri hem de oyuncunun keyfini belirgin biçimde bozuyor. Isınma turunu tamamen kaldırmadık ama Alışkanlık Hattı'nın 3 dakikalık düellosu bu hafta yalnızca maç öncesi için kaldı. Serbest oyun dilimi ise bu haftada yerini tamamen gözden geçirmeye bıraktı, çünkü tek maçın kendisi zaten yeterince uzun bir dilim kaplıyor.

Programın tamamı Otuzuncu gün

  • 5v5taktiksel maç biçimi
  • 25dakikalık maç süresi
  • 1günlük maç sayısı
  • 6maçta oturan eşleştirme

Rekabetçi moda geçişi baştan ölçülü kurduk.

Rekabetçi moda geçişi ölçülü yapmak, dördüncü haftanın tamamını belirleyen ve tekrar tekrar döndüğümüz tek karar oldu. İlk 3 hafta boyunca skor, sıralama ve ödül peşinde koşmayı bilinçli olarak devre dışı bıraktık ve bu haftada da tamamen açmıyoruz. Deneme Sahası rekabetçi bir mod olduğu için sonuç ekranı her maçın ardından doğal olarak keskin bir yargı sunuyor. O yargıyı haftanın ölçütü hâline getirmek, öğrenmeyi daha ilk 2 maçta durduran ve en sık karşılaştığımız hata olarak öne çıktı. Bu yüzden haftanın ölçütünü maç sonucundan tamamen ayırdık ve round başına plan uyumu üzerine kurduk.

Ölçülü geçişin ikinci ayağı, ilk maçlara girerken beklentiyi doğru yere koymaktan ve orada tutmaktan geçiyor. Takım halinde oynanan en derin mod bu olduğu için bireysel nişandan çok iletişimin belirleyici olduğunu her turda gördük. Üçüncü haftada kurulan konum, durum ve niyet sırası burada yeniden işe yarıyor ve round içinde belirgin biçimde daha hızlı işliyor. Round kaybedildiğinde bile plan doğruysa öğrenme gerçekleşiyor, çünkü hata artık isimlendirilebilir bir yerde duruyor. Plansız kaybedilen bir round ise geriye yalnızca bir sonuç bırakıyor ve o sonuçtan çıkarılacak hiçbir ders kalmıyor (kayıt da işe yaramıyor).

Tek maç bu hafta yeterli.

25 dakikalık bir maçın ardından gelen 5 dakikalık gözden geçirme, günlük 30 dakikalık sınırı tam olarak dolduruyor. Bu yüzden ikinci maça girmek, haftanın bütçesini ve ertesi günün performansını aynı anda zorluyor.

  • Beş kişilik taktiksel takım ekranı
    5v5

    Deneme Sahası

    Round tabanlı yapı, sınırlı kaynak yönetimi ve rol dağılımı aynı maçta birlikte çalışıyor.

    25 dakikalık maçMasada gör
  • Takım içi kısa bilgi aktarımı
    Üçüncü hafta

    İletişim temeli

    Konum, durum ve niyet sırası bu hafta round içinde çok daha hızlı bir biçimde işliyor.

    Önceki haftaHaftayı aç

Deneme Sahası ilk üç haftanın tamamını aynı anda ister.

Deneme Sahası BetRupi kütüphanesinin 5v5 taktiksel modu ve 30 günlük programda yer alan en derin başlık olarak duruyor. Bir maç 25 dakika sürüyor ve bu süre boyunca hareket kontrolü, nişan, planlama ve iletişim aynı anda çalışıyor. Birinci haftada oturttuğumuz hareket alışkanlığı olmadan round içinde doğru konumu almak neredeyse imkânsız hâle geliyor. İkinci haftada ölçtüğümüz isabet oranı burada doğrudan işe yarıyor, çünkü rakip sayısı sabit ve her mermi bir sonraki roundu etkiliyor. Üçüncü haftada kurulan iletişim ise en görünür katkıyı sağlıyor ve takımın ortak kararını round başında tek bir kısa cümleye indiriyor.

Modun asıl zorluğu tek tek becerilerden değil, bütün bu becerilerin aynı anda ve aynı round içinde istenmesinden kaynaklanıyor. Bu yüzden ilk maçlarda dikkati tek bir yere toplamayı ve geri kalan her şeyi akışa bırakmayı öneriyoruz. Ölçtüğümüz maçlarda aynı anda 5 şeyi düzeltmeye çalışan oyuncular, hiçbirini düzeltemeden maçı bitirdi ve kayıtları da tamamen okunmaz hâle geldi. Tek bir başlığa odaklanan oyuncular ise aynı maç sayısında belirgin biçimde çok daha temiz ve daha okunur bir gelişim kaydetti. Haftanın ilk 3 maçında yalnızca round başındaki plan cümlesine bakmak, bu odaklanma için yeterli bir çerçeve kuruyor.

Round tabanlı yapı

Round tabanlı yapı, maçı birbirinden bağımsız küçük bölümlere ayırdığı için sabrı ve toparlanma alışkanlığını doğrudan çalıştırıyor. Kaybedilen bir round maçın tamamını bitirmiyor, dolayısıyla her round yeni bir başlangıç olarak okunabiliyor. Bu yapı öğrenme açısından çok elverişli, çünkü aynı maç içinde 10 kez farklı bir plan deneme ve sonucunu görme imkânı sunuyor. Ölçtüğümüz maçlarda round arası 20 saniyeyi plan cümlesine ayıran takımlar, bir sonraki roundu belirgin biçimde çok daha derli toplu oynadı. Aynı süreyi sessiz geçiren takımlar ise çoğunlukla bir önceki roundun hatasını aynen tekrarladı ve kaybı büyüttü.

Sınırlı kaynak yönetimi

Sınırlı kaynak yönetimi, round başında verilen kararın yalnızca o roundu değil sonraki roundları da etkilediği anlamına geliyor. Elindeki kaynağı tek bir roundda harcayan bir takım, bir sonraki roundda eksik donanımla sahaya çıkmak zorunda kalıyor ve baştan geriye düşüyor. Bu yüzden takımın kaynak kararını round başında tek bir kişinin söylemesi, tartışmayı kısaltıyor ve zamanı koruyor. Ölçtüğümüz maçlarda kaynak kararını dağıtan takımlar, karar veremedikleri için hazırlık süresini çoğunlukla boşa harcadı ve rounda eksik bir planla hazırlıksız girdi. Kaynağı yönetmek bu yüzden bir hesap işi değil, haftanın en görünür iletişim alıştırması olarak öne çıkıyor.

Kaynak kararı tek ağızdan çıkar.

Round başında kaynak kararını tek bir kişinin söylemesi, 20 saniyelik hazırlık süresini korumanın en pratik yolu olarak öne çıkıyor. Karar sırası maç boyunca dönüşümlü olarak değiştiğinde ise kimse aynı yükü tek başına taşımıyor.

Haftanın ölçütü

Bu haftanın ölçütü kazanma oranı değil, round başına plan uyumu olarak belirlendi. Bir maçta kaç round için plan cümlesi kurulduğunu ve o plana kaç round boyunca sadık kalındığını saymak yeterli oluyor. 10 roundun 6 tanesinde plan kurulup korunduysa hafta hedefine ulaşmış sayılıyor.

  • İstatistik panelinde üç gösterge

    Hangi sayıya bakmalı

    Kazanma oranı yerine isabet oranı, hayatta kalma oranı ve karşılaşma süresine bakmayı öneriyoruz.

  • Durmuş bir gelişim eğrisi

    Plato haftası notları

    İlerleme durduğunda hedefi küçültmenin, kayıtlara bakmanın ve tür değiştirmenin nasıl işlediğini tek tek yazdık.

İlk maçlarda hedefi plan cümlesi kurmak olarak belirledik.

Plan cümlesi, round başında takımın ne yapacağını tek bir cümleyle ve herkesin duyacağı biçimde söylemesi anlamına geliyor. Cümlenin uzun olması gerekmiyor, hangi noktaya gidileceğini ve kaynağın nereye harcanacağını söylemesi bu hafta için yeterli oluyor. Plan kurulduğunda round kaybedilse bile geriye okunabilir bir kayıt kalıyor ve bir sonraki round da doğrudan bu kayıttan beslenerek kuruluyor. Ölçtüğümüz ilk maçlarda plan cümlesi kuran takımlar, kazanma oranından tamamen bağımsız olarak beşinci maçta belirgin biçimde çok daha düzenli oynadı. Kazanmayı doğrudan hedefe koyan takımlar ise erken kayıplarda dağıldı ve kalan roundları neredeyse tamamen plansız oynadı.

İlk maçlarda kazanmayı hedeften çıkarmak, oyuncunun kendisi hakkında haksız bir yargı kurmasını da doğrudan engelliyor. Rekabetçi modda ilk hafta yaşanan dalgalanma, becerinin değil sistemin oyuncuyu tanıma sürecinin doğal bir sonucu olarak ortaya çıkıyor. Bu dalgalanmayı kişisel bir başarısızlık olarak okumak, haftanın kalanını gereksiz biçimde ağırlaştırıyor ve kurulan planı erkenden bozuyor. Plan cümlesine bakan bir oyuncu ise aynı maçtan somut bir not çıkarabiliyor ve ertesi güne çok daha hazır bir biçimde giriyor. Bu yüzden haftanın ilk yarısında sonuç ekranını tamamen kapatıp yalnızca plan notlarına bakmayı öneriyoruz (ikinci yarıda ikisi artık birlikte okunuyor).

Rol dağılımı

Rol dağılımı, takım içinde kimin hangi işi üstlendiğini maç başında belli etmek anlamına geliyor. Rolünü önceden bilen bir oyuncu, round içinde nereye bakacağını ve ne zaman ilerleyeceğini takımına ayrıca sormak zorunda kalmıyor. Rol dağılımı yapılmadığında ise aynı noktaya 3 kişi birden gidiyor ve haritanın diğer tarafı bütün round boyunca tamamen boş kalıyor. İlk maçlarda rolü sabit tutmayı, ancak beşinci maçtan sonra rolleri dönüşümlü denemeyi daha verimli bulduk. Rol değiştirmek erken denendiğinde oyuncu hem rolü hem de haritayı aynı anda öğrenmek zorunda kalıyor ve ikisinde de belirgin biçimde yavaşlıyor.

Eşleştirme sistemi birkaç maç sonunda kendini toparlar.

Eşleştirme sistemi ilk maçlarda oyuncuyu geniş bir aralıkta tutuyor, çünkü elinde henüz yeterli veri bulunmuyor. Bu yüzden ilk maçlarda karşınıza çok kolay ya da çok zor rakipler aynı gün içinde çıkabiliyor (bu dalgalanma tamamen normal). 5 ya da 6 maç sonunda rakip seviyesi oturuyor ve karşılaşmalar artık birbirine belirgin biçimde çok daha fazla benziyor. Eşleştirme puanı kazandıkça yükselen ve kaybettikçe düşen gizli bir değer olduğu için amacı ödüllendirmek değil dengeli maçlar kurmaktır. Bekleme süresinin gün içinde nasıl değiştiğini ve akşam lobilerinin neden daha hızlı dolduğunu canlı saatler kılavuzunda ayrıca yazdık.

Haftalık 3,5 saatlik bütçe günde 1 maçla kullanıldığında altıncı günde tamamlanıyor, yani hafta bitmeden sistem de kendini büyük ölçüde oturtuyor. Kalan gün boş duruyor ve bu boşluğu ikinci bir maçla doldurmamayı programın başından beri öneriyoruz. O günü kendi maç kayıtlarını izlemeye ayırmak, canlı oyun sırasında fark edilmeyen alışkanlıkları görünür hâle getiriyor. Ölçtüğümüz oyuncularda kendi kayıtlarını izleyen grup, aynı maç sayısıyla plan uyumunu belirgin biçimde daha hızlı yükseltti ve daha az maç kaybetti. Bu yüzden dördüncü haftanın son günü, takvimde bir boşluk değil ayrı bir çalışma dilimi olarak duruyor.

Boş gün kayıt günüdür.

Kayıt izlemek 25 dakikalık bir maçtan çok daha az yoruyor ve aynı süre içinde daha fazla soru işaretini kapatıyor. Bu yüzden haftanın son gününü tamamen bu işe ayırmayı, takvimi kurarken baştan planladık.

Dördüncü hafta bittiğinde geriye 2 şey kalıyor, alışılmış birkaç oyun ve oyuncunun kendi oynama biçimine dair somut ve ölçülebilir bir fikir. Bu ikincisi zamanla çok daha değerli hâle geliyor, çünkü sonraki ayların hedefini ve temposunu da oyuncu artık kendi başına belirleyebiliyor. Otuzuncu günde dolduracağımız değerlendirme tablosu, bu haftanın notlarını ilk haftanın notlarıyla yan yana koyarak tek sayfada okumayı sağlıyor. İkinci ayın takvimini yazarken bu karşılaştırmayı esas alacağız ve hangi haftanın gevşetileceğine tamamen ona göre karar vereceğiz. Peki bu haftada oynanan maçların kaç roundunda gerçekten bir plan cümlesi kuruldu ve o plana sadık kalındı?

Haftanın oyununu ayrıntılı biçimde masa listesinde inceleyebilir, takvimin bütününü program sayfasından okuyabilirsiniz.