İçeriğe geç
BetRupi logo
Bölümler
Masaya serilmiş dört haftalık takvim çizelgesi

30 günlük programın tamamı: bakış, ayrıntı ve sayısal görünüm

Dört haftanın teması, haftalık süre bütçesi ve her haftaya bağlanan tek ölçüt aynı sayfada duruyor.

  • Hazırlayan: Ece Larenç
  • Son güncelleme: 4 Eylül 2026
  • 4 hafta, 8 oyun

30 günlük takvimin tamamını bu sayfada topladık ve içeriği, farklı derinliklerde dolaşmak isteyen okuyucular için birbirini tamamlayan 3 sekmeye böldük. Bakış görünümü planın neden bu biçimde kurulduğunu anlatıyor, ayrıntı görünümü 4 haftanın temasını sırayla açıyor, sayısal görünüm ise süre bütçesi ile ölçütleri taşıyor. Aynı metni farklı derinliklerde okumak isteyen oyuncular için bu ayrımın gerçekten işe yaradığını daha ilk denemelerde açıkça gördük ve düzeni bu yüzden koruduk. Sekmeler arasında geçerken sayfa yeniden yüklenmiyor ve okunan yer kaybolmuyor. Nereden başlanacağına karar veremeyenler için bakış görünümünü açık bırakmak en kolay yol oluyor.

Programı hazırlarken tek bir soruyu merkeze aldık ve 4 haftanın her kararını o sorunun cevabına göre biçimlendirdik, çünkü çerçeve dağıldığında plan da dağılıyor. Bir ayın sonunda oyuncunun elinde ölçülebilir ne kaldığını sormak, haftalık hedefleri kendiliğinden sadeleştiren bir düzenleme oldu ve fazlalıkları listeden çıkardı. Aldığımız cevap 2 maddeye indi, alıştığı birkaç oyun ve kendi oynama biçimine dair somut bir fikir (ikincisinin zamanla çok daha değerli hâle geldiğini gördük). Bu yüzden her haftaya yalnızca tek bir ölçüt bağladık. Skor, sıralama ve ödül peşinde koşmayı ilk 3 haftada bilinçli olarak devre dışı bıraktık.

  • 4haftalık takvim
  • 8programa alınan oyun
  • 30dakikalık günlük oturum
  • 3,5saatlik haftalık bütçe

Plansız başlangıç ilk ayın büyük kısmını tüketir.

Yeni bir kütüphaneye girildiğinde en yaygın davranışın listeyi yukarıdan aşağı tarayıp her oyunu birer tur denemek olduğunu kaydettik ve bunu 3 ayrı dönemde gördük. Bu tarama ilk akşam için gerçekten eğlenceli oluyor ama üçüncü haftaya gelindiğinde hiçbir başlıkta temel kontroller oturmuş olmuyor ve oyuncu başladığı yere dönüyor. 20 oyunun her birinde başlangıç seviyesinde kalmak, 2 oyunda rahatlamış olmaktan çok daha yorucu bir yer olarak duruyor ve ilk ayı sessizce tüketiyor. Dağınık başlayan oyuncuların dördüncü hafta sonunda hâlâ ısınma bölümünde durduğunu gördük. Bu yüzden hafta içinde açılan oyun sayısını baştan sınırlı tuttuk.

Geri bildirim eksikliği

İkinci sorun geri bildirimin hiç oluşmaması, çünkü ilerleme hissi aynı sistemi ikinci kez gören oyuncunun fark ettiği küçük farklardan doğuyor ve başka hiçbir yerden gelmiyor. Sürekli oyun değiştiren biri o farkları hiç yakalayamıyor ve uzun süre aynı yerde duruyormuş gibi hissediyor, çünkü karşılaştıracağı bir önceki tur yok. Bir haritanın kısa yolunu ikinci turda hatırlamak ya da bir rakip yeteneğinin bekleme süresini sezmek ancak tekrarla geliyor ve kısa yoldan öğrenilmiyor. Aynı modda üçüncü turunu oynayan oyuncuların gözle görülür biçimde hızlandığını ölçtük. Tekrarın sıkıcı göründüğü yerde asıl kazanç birikiyor.

Tekrar küçük farkları görünür kılar.

İkinci turda hatırlanan kısa yol, üçüncü turda kendiliğinden kullanılan bir alışkanlığa dönüşüyor ve bu dönüşüm defterde ölçülebilir bir kazanç bırakıyor. Bu yüzden haftalık oyun listesini bilerek dar tuttuk.

Zaman dağılımı

Üçüncü sorun zamanın dağıtılma biçimi, çünkü plansız oynayan biri genelde tek bir uzun seans yapıp ardından 5 gün ara veriyor. Oysa beceri gelişimi kısa ve düzenli oturumlara belirgin biçimde daha iyi cevap veriyor ve bunu kayıtlarda her hafta yeniden gördük. 30 dakikanın nasıl bölüneceğini günlük rutin kılavuzunda dakika dakika yazdık ve bu bölünmeyi ilk 3 hafta boyunca hiç değiştirmeden koruduk. Günde yarım saat, haftada bir kez 3 saatten neredeyse her zaman daha verimli. Aynı süreyi 7 güne yayan oyuncular dördüncü haftada çok daha rahat ilerledi.

  • Kontrol ayarları ekranı
    1. hafta

    Keşif ve kontrol hâkimiyeti

    Birinci Gün senaryosu ile Yedi Basamak parkurunu kullanarak hareket ve nişan alışkanlıklarını oturtuyoruz.

    Tamamlama oranıHaftayı aç
  • İki oyun arasında seçim yapan oyuncu
    2. hafta

    Tür seçimi ve derinleşme

    Kademe Arenası ile Rota Planı ikilisi, refleks tarafı ile düşünme tarafını birbirine dengeleyen bir çift oluşturuyor.

    İsabet oranı eğilimiHaftayı aç
  • Üç kişilik ekip planlaması
    3. hafta

    Takım oyunu ve iletişim

    Gelişim Kulesi ile Kilometre Taşı, konuşmayı zorunlu ama stressiz kılan iki farklı sosyal zemin sunuyor.

    Bilgi paylaşımıHaftayı aç
  • Beş kişilik takım hazırlık ekranı
    4. hafta

    Rekabetçi moda ölçülü geçiş

    Deneme Sahası, ilk 3 haftada kurduğunuz her şeyi aynı anda kullanmanızı isteyen tek duraktır.

    Plan uyumuHaftayı aç

Takvim bittiğinde plan da yerini bırakır.

Programın kalıcı bir kural olmadığını baştan yazdık, çünkü ilk günlerin dağınıklığını toparlamak dışında bir iddiası bulunmuyor ve 30 gün dolduğunda görevi bitiyor. İkinci ayda takvimi tamamen bırakıp keyfe göre oynamanın da geçerli bir tercih olduğunu düşünüyoruz, çünkü plan kendini amaç hâline getirdiğinde işlevini kaybediyor. Sayılar iyileşmiş ama oynamak bir yük gibi gelmeye başlamışsa, planın hedefini ıskaladığını açıkça kabul etmek ve takvimi gevşetmek gerekiyor. Önemli olan, kalkıldığında zamanın iyi geçtiğini hissetmek. Böyle bir durumda serbest oyuna daha fazla yer bırakmak en doğru düzeltme oluyor.

Planı yazarken en çok tartıştığımız madde, haftalık hedefin ne kadar esnetilebileceği oldu ve bunu uzun bir denemeden sonra ölçütlerden yola çıkarak çözdük. Bir haftayı atlayan ya da sırayı değiştiren oyuncunun elinde yine ölçülebilir bir şey kalsın istedik, bu yüzden ölçütleri haftalardan bağımsız yazdık. Aynı ölçütü farklı bir oyunda uygulamak da mümkün, yeter ki hafta boyunca tek bir soruya bağlı kalınsın ve cevap hafta sonunda yazıya geçsin. Serbest oynamayı seçenlerin bile haftanın son günü tek satır not tutmasını öneriyoruz. Bu tek satır, karşılaştırma yapabilmenin en ucuz yolu olarak duruyor.

Platformun kapsamı

BetRupi tarayıcı üzerinden oynanan çok oyunculu bir beceri ve eğlence platformu olarak tanıtılıyor ve bu sayfa yalnızca o platformu anlatıyor. Biriken jetonlar, puanlar ve sezon ödülleri yalnızca oyun içi ilerleme ile görsel içerik içindir ve oyunun dışında hiçbir karşılığa dönüşmez.

Otuzuncu günün kaydı

Otuzuncu günün değerlendirme tablosunu ayrı bir sayfaya aldık ve 6 satırlık küçük bir kayıt hâline getirdik, çünkü uzun bir form kimse tarafından doldurulmuyor. O gün oyun oynamak yerine 10 dakikayı değerlendirmeye ayırmanın 30 günün tamamını anlamlı kıldığını ve ikinci ayın hedefini belirlediğini gördük. Tabloyu doldururken ilk hafta sütununu hafızadan değil tutulan defterden kopyalamak karşılaştırmayı mümkün kılıyor, çünkü hafıza ilk haftayı olduğundan iyi hatırlıyor. Kütüphane genişlediği için planın sonunda kısa bir keşif turu atmak da mantıklı oluyor. Otuzuncu gün sayfasını açtığınızda ikinci ayın hangi hedefle başlayacağını kendiniz yazmak ister misiniz?

Kılavuzların tamamına basamak listesinden ulaşabilir, tek tek başlıklar arıyorsanız tüm sayfalar listesine bakabilirsiniz.