Bir ilerleme planının en kolay ihmal edilen maddesi, oyunun hangi noktada ve hangi saatte bırakılacağını takvimin en başında yazıya dökmektir. 30 günlük takvimin amacı daha çok oynamak değil, oynanan sürenin sonunda geriye ölçülebilir ve okunabilir bir kayıt bırakmasını sağlamaktır. Bu yüzden günlük süre sınırını planın başında belirledik ve hedefe ulaşılamayan günlerde bile o sınırı hiçbir biçimde aşmadık. Sınırın esnetildiği günlerde ölçüm defteri okunamaz hale geldiği için haftalar arasındaki karşılaştırma zemini büyük ölçüde kayboldu ve elimizdeki kayıtlar değersizleşti. Ölçülü oyun başlığını bu nedenle bir uyarı listesi olarak değil, takvimin taşıyıcı maddelerinden biri olarak yazdık.
Bu sayfada süre sınırının nasıl kurulduğunu, 30 dakikalık oturum bittikten sonra ne yaptığımızı ve platformun sunduğu konfor araçlarını sırayla açıyoruz. Anlattığımız her madde takvimin içinde denenmiş, ölçüm defterinde ayrı bir satır olarak izlenmiş ve haftanın sonunda tek tek gözden geçirilmiştir. Araçların hiçbirini bir yaptırım olarak tanımlamıyoruz, çünkü rahatsız edici bir durumu ortadan kaldıran her ayar sonuçta oyuncunun kendi konforu için vardır. Programın tamamını, haftalık bütçenin nasıl hesaplandığını ve günün nasıl bölündüğünü 30 günlük planın tamamında ayrıntılı biçimde açtık. Ölçülü oyun maddesi o planın sonunda duran bir ek değil, ilk gününde kurulan taşıyıcı bir maddedir.
Soru listesi Günlük 30 dakika
- 30dakikalık günlük oturum
- 5dakikalık oturum arası
- 13yaş ve üzeri kullanım
- 3ebeveyn kontrolü ayarı
Günlük süre sınırı takvimin ilk gününde belirlenir.
Süre sınırını hedefe göre değil takvime göre koyduk, çünkü hedefe bağlanan bir sınır kötü geçen her günde kendiliğinden esner. Bir oyuncu ölçütünü tutturamadığı gün oturumu uzatmaya en yatkın olduğundan sınırın tam o günde işlemesi gerekiyor. Kayıtlarımızda hedefe ulaşılamayan günlerde uzayan oturumların yalnızca o günü değil, ertesi günün ilk 10 dakikasını da belirgin biçimde yavaşlattığını gördük. Bu yüzden 30 dakikalık günlük oturumu üst sınır olarak yazdık ve haftalık bütçeyi de bu rakamın üzerine kurduk. Sınırı aşmamak, plana bağlı kalmanın en ucuz ve en kolay ölçülen maddesi olduğu için defterin en üst satırında her gün duruyor.
Sınırın işlemesi için oturumun bittiğini haber veren bir işaret gerekiyor ve biz bu işareti ekranın içinde değil odanın içinde aradık. 30 dakikalık oturum bittiğinde ayağa kalkmayı ve gözü birkaç dakika ekrandan uzaklaştırmayı sabit bir alışkanlık haline getirdik. Bu kısa hareketin ardından dönen oyuncularda ikinci oturumun ilk turu, ara vermeden devam eden oturumlara göre çok daha temiz geçti. Ekranın önünde geçirilen kesintisiz süre uzadıkça hem isabet oranı hem de tur tamamlama oranı birlikte geriliyor. Molayı bu nedenle isteğe bağlı bir öneri değil, oturum planının kapanış adımı olarak yazdık.
İki oturum arası
Aynı gün ikinci bir oturum yapılacaksa araya en az 5 dakika koymak, ikinci oturumun ilk turunu ve o turun kaydını görünür biçimde düzeltiyor. Bu ara olmadan arka arkaya oynanan iki oturum tek bir uzun oturum gibi davranıyor ve yorgunluk aynı hızla birikmeye devam ediyor. Aranın uzunluğunu da denedik ve 5 dakikanın altına inen molalarda toparlanma etkisinin neredeyse tamamen kaybolduğunu ölçtük. Ayrıca ikinci oturumun günlük sınırın içinde sayıldığını, yani iki oturumun toplamının 30 dakikayı aşmadığını defterde ayrıca izliyoruz. Toplam süreyi tek bir satırda tutmak, günü bölen oyuncularda sınırın kazara ikiye katlanmasını engelliyor.
Uykudan çalınan süre
Geç saatlere uzayan oturumların maliyeti aynı akşamda değil, ertesi günün ilk oturumunda ve o günün ilk turunda görünür hale geliyor. Uykudan çalınan oyun süresi ertesi günün performansını doğrudan düşürdüğü için kısa vadede kazanç gibi görünse de planın kendisine zarar veriyor. Kayıtlarımızda gece uzayan bir oturumun ardından gelen günde tur tamamlama oranının belirgin biçimde gerilediğini gördük. Bu yüzden akşam oturumunu günün son işi olarak değil, uykudan önce kapatılan ayrı bir başlık olarak konumlandırdık. Sınırın saati de en az süresi kadar belirleyici olduğu için ikisini defterde yan yana tutuyoruz.
Sınır hedefe bağlanmaz.
Süre sınırını günün hedefine bağlayan her kurgu, ölçüt tutturulamadığı anda kendiliğinden gevşediği için 30 gün boyunca hiçbir haftada işlemedi. Sınırı takvime bağladığımızda ise kötü geçen günlerde bile aynı yerde durdu ve haftalık bütçe hiçbir hafta taşmadı (bunu 4 hafta boyunca ayrı ayrı ölçtük). Hedefe ulaşılamayan bir gün defterde eksik bir satır olarak değil, ertesi günün hedefini belirleyen bir kayıt olarak duruyor. Bu ayrım küçük görünse de planın 30 gün boyunca ayakta kalmasını sağlayan en belirleyici tercih olarak öne çıktı.
-
Oturum sonrası mola
30 dakikalık oturum bittiğinde ayağa kalkmak ve gözü birkaç dakika ekrandan uzaklaştırmak, bir sonraki turun ölçümünü aynı gün içinde belirgin biçimde temizliyor. Molayı oturumun dışında kalan bir kazanç olarak değil, oturum planının kapanışını yapan son adım olarak yazdık.
-
Oturumu bitirme anı
Üst üste birkaç tur kaybedildiğinde ısrar etmek yerine oturumu bitirmek, aynı gün içinde telafi denemesinden çok daha temiz bir kayıt üretiyor. Sinirli oynanan turlar hem oyuncunun keyfini hem de o günün bütün ölçümlerini bozuyor.
Üst üste kaybedilen turlarda oturumu bitiriyoruz.
Kaybetmek öğrenmenin normal bir parçası olduğu için planın hiçbir yerinde bir kayıp sayısı hedef ya da uyarı eşiği olarak yazılmadı. Buna karşılık üst üste birkaç tur kaybedildiğinde ısrar etmek yerine oturumu bitirmenin çok daha sağlıklı ve okunabilir bir sonuç verdiğini ölçtük. Sinirli oynanan turlar hem oyuncunun keyfini hem de o günün ölçümlerini bozduğu için defterde karşılaştırmaya alınamıyor. Oturumdan kalkarken kendini başladığı andakinden daha gergin hisseden bir oyuncu, o gün sınırı çoktan aşmış demektir. Bu eşiği yakalamak için oturum sonundaki 4 dakikalık gözden geçirmeyi hiçbir günde atlamamayı öneriyoruz.
Kayıp serisinin ardından gelen oturumu ertesi güne bırakmak, aynı gün içinde telafi etmeye çalışmaktan çok daha okunabilir bir kayıt üretiyor. Aynı gün ısrar eden oyuncuların defterinde tur sayısı artıyor ama isabet oranı ile tamamlama oranı aynı anda ve birlikte geriliyor. Bu iki sayının aynı anda düşmesi, yorgunluğun beceriden daha belirleyici hale geldiğini gösteren en net işaret oldu. Adil rekabet tarafındaki bildirim akışını, kural metinlerini ve yaptırım listesini ayrı bir adil saha sayfasında topladık. Ölçülü oyun ile adil rekabet başlıklarını birbirinden bağımsız değil, birbirine bağlı iki madde olarak okumayı öneriyoruz.
Yaş ve kullanım koşulu
BetRupi 13 yaş ve üzeri için tasarlanmış bir tarayıcı oyun platformudur ve bu koşul bütün modlar için aynı biçimde geçerlidir. Genç oyuncular için ebeveyn kontrolü paneli günlük süre sınırı koymaya, sohbeti kapatmaya ve arkadaş isteklerini kısıtlamaya ayrı ayrı izin verir. Bu 3 ayar birbirinden tamamen bağımsız çalıştığı için yalnızca ihtiyaç duyulan başlık açık bırakılabilir ve diğerleri kapalı kalabilir. Panelin kendisi hesap ayarları içinde durduğu için yapılan değişiklikler masaüstü ve mobil tarayıcıda aynı anda ve aynı biçimde geçerli oluyor.
Ebeveyn kontrolü paneli 3 ayarı bir arada tutar.
Panel, günlük süre sınırı koymak, sohbeti tamamen kapatmak ve arkadaş isteklerini kısıtlamak üzere birbirinden bağımsız 3 başlık sunuyor. Üçünü birden açmak zorunlu değil, çünkü her ayar kendi başına çalışıyor ve diğerlerinin durumundan etkilenmiyor. Günlük süre sınırını panelden koymak, aynı sınırı yalnızca defterde takip etmeye göre çok daha kararlı bir sonuç veriyor (biz 30 gün boyunca ikisini birlikte kullandık). Sohbeti kapatmak ise takım modlarındaki hazır komut sistemini devre dışı bırakmadığı için takım içindeki bilgi akışı hiçbir biçimde tamamen kesilmiyor. Arkadaş isteklerini kısıtlamak, yeni bir hesabın ilk haftasında gelen istek yığınını görünür biçimde azaltıyor.
Panelin ayarları hesap düzeyinde tutulduğu için masaüstünde yapılan bir değişiklik mobil tarayıcıda da aynı anda ve aynı biçimde geçerli oluyor. Bu ortaklık, günü iki cihaz arasında bölen oyuncularda günlük sınırın farkında olmadan iki katına çıkmasını engelliyor. Ayarları ilk oturumda kurmak, sonraki haftalarda geriye dönüp düzeltmeye göre hem daha az iş çıkarıyor hem de defteri tutarlı tutuyor. Ekran ayarlarıyla birlikte gözden geçirilen bir panel, 30 günlük takvimin geri kalanında bir kez bile açılmadan kalabiliyor. Biz de bu paneli kurulum listesinin sonuna değil, ekran ayarlarının hemen ardından gelen tam ortasına yerleştirdik.
Ebeveyn kontrolü panelindeki üç başlık
Herkese açık konfor ayarları
Yaş fark etmeksizin her oyuncu sohbeti sessize alabilir, rahatsız edici bulduğu bir oyuncuyu engelleyebilir veya yalnızca arkadaş listesindekilerden mesaj almayı seçebilir. Bu 3 araç ebeveyn kontrolü panelinin dışında, doğrudan oyun içi menüden açılıyor ve yalnızca tek bir oturum için de kullanılabiliyor. Araçları bir yaptırım listesi olarak değil, oturumun akışını korumaya yarayan sıradan konfor ayarları olarak görüyoruz. Rahatsız hissedilen anda kullanılan bir sessize alma, çoğu kayıtta o oturumun geri kalanını olduğu gibi kurtardı. Konfor ayarlarını da süre sınırı gibi takvimin ilk gününde, kurulum oturumunun içinde gözden geçirmeyi öneriyoruz.
Konfor ayarı cezaya benzemez.
Oyuncuların bir bölümü sessize alma ve engelleme araçlarını karşı tarafa verilen bir tepki olarak okuduğu için ihtiyaç duydukları anda kullanmaktan kaçınıyor. Oysa bu araçlar tam olarak oturumun akışını korumak için tasarlandı ve kullanıldıklarında karşı tarafa hiçbir bildirim gitmiyor. Ayarı açan oyuncunun kaydında görünen tek fark, o oturumun sonuna kadar dikkatin dağılmadan kalmasıydı (bunu 3. hafta boyunca ayrıca ölçtük). Bu yüzden konfor ayarlarını takvimin ilk gününde, tıpkı ekran ayarları gibi sıradan bir kurulum maddesi olarak öneriyoruz.
Hesabın korunması için önerdiğimiz ayarları hesap kalkanı sayfasında topladık ve o listeyi ilk gün kurulum sırasına eklemeyi sürdürüyoruz. Bir aksaklıkla karşılaşan oyuncunun izleyeceği yolu bilet açma sayfasında yazdık, önümüzdeki dönemde de süre sınırı kayıtlarını genişletip burada yayımlamayı sürdüreceğiz.