İçeriğe geç
BetRupi logo
Bölümler
Seviye ilerleme çubuğu ekranı

Seviye ve ödül döngüsü, BetRupi bonus puanlarının biriktiği 3 kaynak

Deneyim puanı tur tamamlama, günlük ile haftalık görevler ve mod çeşitliliği olmak üzere 3 ayrı kaynaktan birikiyor.

  • Bölüm: Basamak
  • Son güncelleme: 4 Eylül 2026
  • 5 seviye aralığı

Programın ikinci ayağı ilerleme ekonomisini anlamak olduğu için seviye döngüsünü ayrı bir sayfaya aldık ve 4 hafta boyunca gün gün ölçtük. Ödül sistemi, oynanan süre kadar oynama biçimini de dikkate aldığı için 30 günlük plana doğrudan bağlanıyor. Deneyim puanı 3 kaynaktan birikiyor ve bu 3 kaynağın ağırlığı hafta içinde ve haftalar arasında belirgin biçimde değişiyor. Tur tamamlama, günlük ile haftalık görevler ve mod çeşitliliği bu 3 kaynağı oluşturuyor. Üçüncü kaynağı hiç görmeyen oyuncular aynı modda kalıyor ve aynı süreyi harcamalarına rağmen çok belirgin biçimde daha yavaş seviye atlıyor.

Ödül sistemini bir yarış olarak değil, ilerlemeyi görünür kılan bir işaretleme düzeni olarak gördük ve bu sayfada baştan sona öyle yazdık. Bu bakış açısı, seviye atlama hızını hedef hâline getirmenin plana verdiği zararı daha ilk haftada ortadan kaldırdı. Seviye, oynanan sürenin ve oynama biçiminin bir çıktısı olduğu için haftalık ölçütlerin yerine konulup doğrudan takip edilecek bir ölçüt değil. Takip edilecek ölçütleri ayrı bir sayfada topladık ve seviye tablosunu yalnızca açılan içeriği görmek için kullandık. Tablodaki her satır, oyunun içinde açılan bir özelliği ve o özelliğin plandaki karşılığını gösteriyor.

Kılavuz listesi Otuz günlük program

  • 3puan kaynağı
  • 3farklı tür, haftada
  • 31sezon yolu seviyesi
  • 3ayda bir sezon

Deneyim puanı 3 kaynaktan birikir.

Birinci kaynak tur tamamlama olduğu için yarım bırakılan turlar puan tarafında hiçbir karşılık bırakmıyor ve harcanan süre tamamen boşa gidiyor. Bu yüzden ilk haftanın ölçütünü tamamlama oranı olarak seçmemiz, seviye tarafında da doğrudan işe yaradı. İkinci kaynak günlük ve haftalık görevler, üçüncü kaynak ise hafta içinde uğranan farklı tür sayısı. Haftada en az 3 farklı türe uğrayan oyuncular, aynı sürede tek modda kalan oyunculardan belirgin biçimde daha hızlı seviye atladı. Bu farkı 4 hafta boyunca izledik ve çeşitlilik payının beklediğimizden daha belirleyici olduğunu gördük (özellikle ikinci haftada).

Çeşitlilik payı, programın hafta yapısıyla kendiliğinden örtüştüğü için oyuncudan ayrıca bir çaba, ek bir plan ya da fazladan bir süre istemedi. İkinci haftada Kademe Arenası ile Rota Planı zaten 2 farklı tür, yedek oyun olan Alışkanlık Hattı ise üçüncü türü ekliyor. Üçüncü haftada Gelişim Kulesi ve Kilometre Taşı ikilisi, kule savunma ile yarış tarafını aynı haftaya taşıyor. Programı olduğu gibi uygulayan bir oyuncu, çeşitlilik payının tamamını ayrıca düşünmeden ve fazladan bir tur açmadan her hafta topluyor. Tek modda kalmayı seçen oyuncular için ise haftada 1 farklı tür eklemek, karşılığı en yüksek düzeltme oldu.

Çeşitlilik payı planla örtüşür.

Haftalık tema değiştikçe oynanan tür de değiştiği için çeşitlilik payı takvimin doğal bir yan ürünü hâline geliyor. Bunu fark ettikten sonra çeşitlilik için ayrı bir hedef yazmaktan tamamen vazgeçtik (takvim işi kendiliğinden yapıyor). Programın dışında serbest oynayan oyunculara ise haftada en az 3 farklı tür kuralını ayrıca ve her hafta başında yeniden hatırlatmak gerekiyor. Kural basit olduğu için uygulaması kolay, etkisi ise seviye tarafında birkaç gün içinde görünür hâle geliyor. Aynı süreyi tek modda geçiren oyuncularla arasındaki fark, ikinci haftanın sonunda hem seviye tablosuna hem de görev sayfasına yansımaya başlıyor.

Biriken puanların kapsamı

Tarayıcı üzerinden oynanan çok oyunculu bir beceri ve eğlence platformundan söz ettiğimizi baştan belirtmek gerekiyor. Biriken jetonlar, puanlar ve sezon ödülleri yalnızca oyun içi ilerleme ile görsel içerik için tanımlanmış durumdadır ve bunların başka bir kullanımı yoktur. Kazanılan hiçbir öğe oyunun dışında herhangi bir karşılığa dönüşmez ve platform bu yönde bir hizmet sunmaz. Bu sınırı seviye tablosunun hemen öncesinde yazmamızın nedeni, aşağıdaki tabloyu baştan doğru çerçevede okunur hâle getirmek ve beklentiyi yerine oturtmak. Sezon sonunda sıfırlanan ilerlemeler önceden duyurulur ve hesapta açılmış olan içerikler yerinde kalmaya devam eder.

  • Günlük görev listesi ekranı

    Görev döngüsü güncellemesi

    Günlük ve haftalık görev setinde yapılan değişiklikleri bülten akışında tarih sırasıyla topladık. Sıfırlanma saatleri de aynı duyurunun içinde yer alıyor.

  • Sezon yolu ilerleme ekranı

    Sezon geçişi notu

    Hangi ilerlemenin bir sonraki döneme taşındığını ve hangisinin sıfırlandığını ayrı bir notta yazdık. Geçiş haftasının takvime nasıl yerleştiği de burada anlatılıyor.

Seviye aralıkları açılan içerikle eşleşir.

Seviye aralıklarını 5 ayrı basamağa böldük ve her aralığı açtığı içerikle, programdaki hafta karşılığıyla birlikte aşağıdaki tabloya tek tek yazdık. 1 ile 5 arası temel modları ve rehberli senaryoyu açtığı için birinci haftanın ilk günlerine denk geliyor. 6 ile 12 arası özel oyun kurmayı ve arkadaş gruplarını getirdiği için programın birinci hafta sonuna neredeyse tam olarak oturuyor. 13 ile 20 arası haftalık görev setini ve maç sonu isabet özetini açtığı için ikinci haftaya karşılık geliyor. Bu eşleşme tesadüf değil, programı seviye eğrisine bakarak kurmamızın doğrudan bir sonucu.

21 ile 30 arası rekabetçi eşleştirmeyi ve detaylı istatistik panelini açtığı için üçüncü hafta sonuna denk geliyor. 31 ve üzeri seviyeler ise sezon yolunu ve turnuva kayıtlarını açarak doğrudan 30 günlük planın dördüncü ve son haftasına karşılık geliyor. İstatistik panelinin üçüncü hafta sonunda açılması, ikinci haftada maç sonu özet ekranıyla çalışmamızın asıl nedeni. Panel açılmadan önce isabet oranını maç sonu ekranından takip etmek, ikinci hafta boyunca yeterli bir yaklaşım oldu. Aşağıdaki tablo, hangi seviyede neyin açıldığını ve her aralığın plandaki hafta karşılığını tek bakışta okunacak biçimde yan yana gösteriyor.

Seviye aralıkları ve açılan içerik
Seviye aralığıAçılan içerikPlandaki karşılığı
1 - 5Temel modlar, rehberli senaryo1. haftanın ilk günleri
6 - 12Özel oyun kurma, arkadaş grupları1. hafta sonu
13 - 20Haftalık görev seti, maç sonu isabet özeti2. hafta
21 - 30Rekabetçi eşleştirme, detaylı istatistik paneli3. hafta sonu
31 ve üzeriSezon yolu, turnuva kayıtları4. hafta

İstatistik panelinin yeri

Detaylı istatistik paneli açıldığında ilk refleks kazanma oranına bakmak oluyor ama bu sayı ilk ay boyunca oldukça yanıltıcı ve eksik kalıyor. Panel, isabet oranı ve hayatta kalma oranı gibi doğrudan oyuncunun kontrolünde olan sayıları da gösteriyor. Üçüncü hafta sonunda açılan bu ekranı, dördüncü haftanın rekabetçi geçişine hazırlık olarak kullandık ve haftalık gözlemleri buradan yazdık. Panel açıldıktan sonra deftere yazılan gözlemler sayıya dayandığı için çok daha kullanışlı hâle geldi. Hangi sayının ne anlama geldiğini ayrı bir tutanakta karşılaştırdık ve kazanma oranını ilk aydan çıkardık.

Görev döngüsü takvime yazılır.

Günlük görevler her sabah düzenli olarak yenileniyor, haftalık görevler ise haftanın sabit bir gününde sıfırlanarak tamamen yeni bir set açıyor. Bu 2 tarihi bilmek planı belirgin biçimde kolaylaştırdığı için sıfırlanma gününü takvimin başına yazdık. Haftalık sıfırlanmadan yalnızca 1 gün önce eksik kalan görevlere listeden bakmak, biriken puanların ve çeşitlilik payının boşa gitmemesini kolayca sağlıyor. Bu kontrolü 30 dakikalık oturumun gözden geçirme bölümüne yerleştirdik ve ayrı bir zaman ayırmadık. Günlük görevleri tek tek kovalamak yerine haftanın temasına uyan görevleri seçmenin çok daha verimli olduğunu gördük.

Görev listesinde farklı türlerde oynamayı isteyen maddeler bulunduğu için üçüncü puan kaynağı olan çeşitlilik payı ayrıca buradan da besleniyor. Farklı türde 2 tur oynamayı isteyen bir görev, aynı anda hem puan hem de çeşitlilik payı bırakıyor. Bu tür görevleri serbest oyun bölümüne bırakmak, ana hedefi bozmadan görevi tamamlamanın en pratik yolu oldu. Ana hedef bölümünü göreve göre sürekli değiştiren oyuncularda haftalık ölçüt takibi kısa sürede bozuldu ve hafta sonunda hiçbir karşılaştırma yapılamadı. Görevler planı yönlendirmediği sürece ilerleme ekonomisiyle takvim arasında kayda değer bir çatışma yaşanmıyor.

Sezon değişimi ve tempo

Sezonlar yaklaşık 3 ayda bir değişiyor ve geçiş haftasında hangi ilerlemenin bir sonraki döneme taşınacağı önceden ve açık biçimde duyuruluyor. 30 günlük planın bir sezon ortasına denk gelmesi normal olduğu için buna göre bir düzeltme yapmadık. Sezon yolunu bir sonraki döngü için hazırlık olarak görmek, yetişme telaşını ve günlük süre baskısını neredeyse tamamen ortadan kaldırıyor. Yetişmeye çalışan oyuncularda günlük süre sınırı ilk kırılan madde oldu ve tempo birkaç gün içinde bozuldu. Sezon sonunda açılan içerikler hesapta kaldığı için geçişi bir kayıp olarak okumak da gereksiz (yalnızca sezona bağlı ilerlemeler sıfırlanır).

Üçüncü hafta sonunda açılan panel Detaylı istatistik paneli ekranı

Seviye tablosu plan yerine geçmez.

Seviye atlamak bir hedef gibi görünse de aslında düzenli uygulanan bir planın yan çıktısı olarak ay sonunda kendiliğinden ortaya çıkıyor. Tabloyu hedef hâline getiren oyuncular, en hızlı puan veren tek modda kalmayı seçti ve çeşitlilik payını kaybetti. Aynı oyuncular dördüncü haftada rekabetçi moda geçtiğinde, hazırlıksız oldukları için beklediklerinden çok daha fazla zorlandı. Tabloyu bir yol haritası olarak okuyan oyuncularda ise seviye ile beceri arasındaki mesafe büyük ölçüde kapalı kaldı. Bu yüzden seviye sayısını haftalık ölçütlerin yerine değil, defterde doğrudan onların yanına ve her hafta ayrı bir satır olarak yazmayı öneriyoruz.

Ödül döngüsünü anlamak, 30 günün ardından ikinci ayın planını kurarken hangi hedefin gerçekçi, hangisinin erken olduğunu belirgin biçimde kolaylaştırıyor. Sezon yolu ancak 31 ve üzeri seviyelerde açıldığı için ilk ayda buraya ulaşmak zorunlu bir hedef sayılmıyor. Turnuva kayıtlarına bakmak isteyen oyuncular için ikinci ay, ilk aydan çok daha uygun bir dönem oluyor. İlk ayın sonunda elde kalan asıl şey seviye sayısı değil, kendi oynama biçimine dair somut ve kullanılabilir bir fikir oluyor. Bu fikri taşıyan oyuncular ikinci ayın hedeflerini kendileri belirleyebiliyor ve hazır bir tabloya ihtiyaç duymuyor.

Seviye bir sonuçtur.

Programı olduğu gibi uygulayan oyuncuların seviyesi, ölçtüğümüz 30 günün sonunda hiç zorlanmadan ve kendiliğinden tam 20 ile 30 aralığına yerleşti. Bu aralık, rekabetçi eşleştirmenin ve detaylı istatistik panelinin açık olduğu bir noktaya doğrudan karşılık geliyor. Seviyeyi kovalayan oyuncular aynı aralığa daha erken ulaştı ama panelin gösterdiği sayıları doğru okuyamadı ve dördüncü haftada zorlandı. Açılan içeriği kullanabilmek, onu açmaktan çok daha uzun süren ve sonuçta çok daha değerli bir iş oldu. Bu yüzden seviye tablosunu programın sonuna değil, tam ortasına yerleştirdik ve ölçüt sayfalarına bağladık.

Hangi sayıya bakılacağını ölçüt kılavuzunda, günlük oturumun bölünmesini ise yarım saatlik rutinde anlattık. Seviye tablosunu her sezon geçişinde yeniden ölçecek ve değişen satırları bu sayfada güncelleyeceğiz.