İçeriğe geç
BetRupi logo
Bölümler
8 oyun kartının dizildiği masa

Masa listesi ve 8 tarayıcı oyununun tek tabloda karşılaştırması

Programda kullandığımız bütün başlıkları tek sayfada topladık ve aynı bilgiyi hem anlatı hem tablo biçiminde bıraktık.

  • Hazırlayan: Ece Larenç
  • Son güncelleme: 4 Eylül 2026
  • 8 oyun, 2 görünüm

Programda kullandığımız 8 oyunu tek sayfada topladık ve her biri için ayrı bir sayfa açmak yerine kütüphaneyi bütün hâlinde bırakmayı tercih ettik. Bir oyunun ne işe yaradığını anlamanın en hızlı yolu, onu komşusuyla yan yana görmek oldu. Bu yüzden sayfayı 2 okuma biçimine böldük ve aynı bilgiyi hem anlatı hem tablo olarak sunduk. Kütüphane sekmesinde her başlığın temposunu, kaç kişiyle oynandığını ve hangi beceriyi çalıştırdığını ayrı ayrı yazdık. Karşılaştırma sekmesi ise aynı 8 satırı süre, katılım ve zorluk ekseninde tek bakışta okunacak biçimde topluyor.

Sıralamayı zorluk yerine programdaki yere göre kurduk, çünkü kütüphaneye ilk kez bakan bir oyuncunun aradığı şey genellikle nereden başlayacağı oluyor. Listenin başında hazırlık ağırlıklı başlıklar, sonunda ise en talepkâr olan tek durak duruyor. Aradaki 6 satır, refleks ile planlama arasında gidip gelen bir denge kuruyor ve hiçbiri diğerinin yerine geçmiyor. Turların uzunluğu 3 dakika ile 25 dakika arasında değiştiği için günlük bütçeye göre seçim yapmak da mümkün oluyor. Katılım sayısı ise tek kişilik bir parkurdan 10 kişilik taktiksel karşılaşmaya kadar geniş bir aralıkta uzanıyor.

Kütüphaneyi tek sayfada tutmayı bilerek tercih ettik.

Her oyun için ayrı bir sayfa açmak yerine hepsini aynı yüzeyde bırakmanın, karşılaştırma yapmak isteyen okur için çok daha hızlı olduğunu ölçtük. Ayrı sayfalarda gezinen bir kişi 2 başlık arasındaki süre farkını hatırlamak zorunda kalıyor, oysa yan yana duran satırlar bu yükü tamamen ortadan kaldırıyor. Kütüphanede dolaşmanın amacı zaten tek bir oyunu incelemek değil, haftaya hangi ikilinin uyduğunu görmek. Bu yüzden sayfayı bölmek yerine sekmelere ayırdık ve görünümlerin tamamını aynı adreste bıraktık. Tarayıcı adres satırındaki kısa etiket sayesinde açık sekme olduğu gibi paylaşılabilir hâlde kalıyor.

Bütün başlıkları aynı ölçütlerle anlatmak, aralarındaki farkı görünür kılmanın en dürüst yolu olarak öne çıktı. Her bölümde tür, katılım sayısı, ortalama tur süresi ve programdaki hafta aynı sırayla geçiyor (bu düzeni bozmamak için birkaç cümleyi yeniden yazdık). Böylece 2 oyunu karşılaştıran bir okur, aradığı bilgiyi metnin hep aynı yerinde buluyor. Kütüphane sekmesinde anlatı ağırlıklı bir okuma, karşılaştırma sekmesinde ise doğrudan sayıya bakan kısa bir okuma sunuyoruz. Görünümlerin tamamı aynı kaynaktan besleniyor ve birbiriyle çelişen tek bir satır bile içermiyor.

Sekmeler adres satırına yazılır.

Açık sekmenin kimliği tarayıcı adresine ekleniyor, bu yüzden karşılaştırma görünümünü doğrudan paylaşmak mümkün oluyor. Bağlantıyı açan kişi aynı yüzeyi görüyor ve aradığı sekmeyi tekrar bulmak zorunda kalmıyor.

  • 8kütüphanedeki oyun
  • 3en kısa tur dakikası
  • 25en uzun maç dakikası
  • 4takvimdeki hafta sayısı

Kütüphanedeki 8 başlığı 2 ayrı sekmeye böldük.

Kütüphane sekmesi, bir başlığın hangi beceriyi çalıştırdığını ve hangi haftaya oturduğunu anlatı biçiminde açıklıyor. Karşılaştırma sekmesi ise aynı 8 satırı süre ve kademe ekseninde tek tabloda topluyor, dolayısıyla hızlı bir seçim yapmak isteyen okur ikinci sekmeyle başlayabilir. Görünümler arasında geçiş yapmak sayfayı yeniden yüklemiyor ve okunan yer korunduğu için tablodan anlatıya dönmek hiçbir ek bekleme süresi getirmiyor. Klavye ile gezinen ziyaretçiler sekmeler arasında sağ ve sol ok tuşlarını kullanabiliyor, ayrıca ilk ve son sekmeye tek tuşla doğrudan ulaşabiliyor.

Anlatı tarafını yazarken her başlık için aynı 4 soruyu sorduk ve cevapları hep aynı sırayla kaydettik. Hangi tür, kaç kişi, ortalama kaç dakika ve takvimde hangi hafta sorularının cevabı bütün bölümlerde aynı yerde duruyor. Bu tekrar biraz mekanik görünse de kütüphaneyi tarayan bir okurun işini belirgin biçimde kolaylaştırıyor. Ölçüm defterimizde başlıkları karşılaştıran okurların en çok bu 4 alana baktığını ve geri kalan ayrıntıları çoğu zaman atladığını açıkça kaydettik. Geri kalan ayrıntıları ise ilgili kılavuz sayfalarına bıraktık, çünkü masa listesinin görevi karşılaştırma yapmak ve ayrıntılı anlatımı başka bir sayfaya devretmektir.

Birinci Gün

Kütüphanenin açılış başlığı, 3 oyuncunun birlikte ilerlediği rehberli bir kooperatif senaryo olarak tasarlandı ve bir tur yaklaşık 20 dakika sürüyor. Sesli anlatım boyunca temel kontroller, nişan alma mantığı ve arayüz kısayolları sırayla tanıtıldığı için hiçbir adım tahmine bırakılmıyor. Başarısızlık cezası bulunmadığından hatalı bir hamlenin ardından bölüm oyuncuyu aynı noktadan geri alıyor ve seans kesintiye uğramıyor. Bu yapı, ilk oturumu sakin bir hazırlığa çeviriyor ve kontrolleri oturtmak isteyenler için doğru açılış noktasını sunuyor. Zorluk kademesi kütüphanedeki en düşük değerde durduğu için ilk akşam rahatlıkla tamamlanabiliyor ve hiçbir ön hazırlık gerektirmeden ilk oturumda doğrudan açılabiliyor.

Senaryoyu ikinci kez oynarken anlatımı kapatmak, ilk turda gerçekten ne kadarının öğrenildiğini gösteren en doğrudan ölçüt hâline geliyor ve aradaki fark şaşırtıcı biçimde açık çıkıyor. 3 kişilik yapı, henüz tanışılmamış oyuncularla aynı hedefe bakmayı gerektirdiği için iletişimi baştan doğal bir alışkanlığa dönüştürüyor. Tur içinde acele ettiren bir sayaç bulunmaması, tempoyu tamamen katılımcıların kendi hızına bırakıyor. Kontrolleri oturtmadan diğer başlıklara geçen oyuncuların üçüncü haftada belirgin biçimde zorlandığını kendi kayıtlarımızda defalarca gördük. Bu yüzden açılış senaryosunu 2 kez tamamlamadan ikinci haftaya geçmemeyi programın ilk kuralı olarak yazdık.

Yedi Basamak

Aşamalı parkur, 7 bölümden oluşan tek kişilik bir pistte geçiyor ve her basamak bir öncekinden biraz daha dar, biraz daha hızlı hâle geliyor. Zamana karşı koşulduğu için hareket kontrolü, sıçrama zamanlaması ve kamera alışkanlığı aynı anda çalışıyor. Bir tur ortalama 8 dakika sürdüğünden günlük 30 dakikalık oturuma rahatlıkla sığıyor ve ısınma turunun ardından 2 deneme almak rahatlıkla mümkün oluyor. Tamamlama süreleri tabloya işlendiği için tek başına oynanmasına rağmen hafif bir rekabet hissi taşıyor. Hata anında ne olduğunun net görünmesi, parkuru düzeltici bir çalışma alanı hâline getiriyor.

Hareket alışkanlıklarını düzeltmek isteyen bir oyuncu için bu başlık, kütüphanedeki en açık geri bildirim kaynağı olarak öne çıkıyor ve sonucu yorumlamak hiçbir ek araç gerektirmiyor. İlk 3 basamağın akıcı geçilebilmesi, temel hareket kontrolünün oturduğuna dair yeterince güçlü bir işaret veriyor. Basamaklar arasındaki fark küçük tutulduğu için ilerleme hissi tur boyunca kesintisiz devam ediyor. Parkuru birinci haftada açılış senaryosunun hemen ardına koyduk, çünkü ikisi birlikte kontrol ve hareket tarafını tamamlıyor. Tekrar denemenin maliyeti düşük olduğundan aynı bölümü art arda çalışmak yorucu gelmiyor ve basamak başına harcanan süre gözle görülür biçimde kısalıyor.

Kütüphane ekranının düzeni Kütüphane ekranındaki tür filtreleri

Alışkanlık Hattı

Hafif tempolu ve 2 kişilik kısa bir düello modu olan bu başlık, günlük ritmi korumak için kütüphaneye alındı ve bir tur yalnızca 3 dakika sürüyor. Yorgun geçen günlerde planı tamamen bırakmak yerine buraya uğramak, seriyi bozmadan devam etmeyi mümkün kılıyor. Kısa süresi sayesinde iş çıkışında ya da mobil tarayıcıda beklenenden çok daha pratik çalışıyor. Programın tek bir haftaya bağlanmayan başlığı bu olduğu için tabloda hafta sütununda her hafta yazıyor. Düşük zorluk kademesi tempoyu yükseltmeden ısınma turu almayı kolaylaştırıyor ve bu yüzden ana oyuna geçmeden önceki 3 dakikayı buraya ayırmak işe yarıyor.

Alışkanlık kurmanın en zor tarafı, isteksiz geçen günlerde takvimin tamamen kopmasıdır ve bu kısa düello tam olarak o boşluğu kapatıyor. 3 dakikalık bir turun ardından oturumu kapatmak, hem defterin dolmasını hem de ertesi güne bağlanmayı sağlıyor. Ölçüm defterimizde bu başlığa uğranan günlerin, tamamen boş bırakılan günlerden çok daha kolay toparlandığını kaydettik. Bu yüzden yedek oyun olarak ikinci haftadan itibaren de listede tutmayı öneriyoruz ve ana oyunlar yorucu geldiğinde ilk buraya bakılmasını istiyoruz. Teknik bir aksaklık nedeniyle takvimde boşluk açıldığında da aynı kısa tur işe yarıyor.

Kademe Arenası

1v1 formatındaki arena nişancısı, küçük ve simetrik haritalarda tek rakiple karşılaşmayı esas alıyor ve turlar 5 dakika sürüyor. Sonucu paylaşacak bir takım bulunmadığı için ölçüm doğrudan nişan ve konumlanma becerisini yansıtıyor. Bu temizlik, isabet oranını izlemek isteyen bir oyuncu için kütüphanedeki en güvenilir laboratuvarı kuruyor. Orta zorluk kademesinde durduğundan ikinci haftaya yerleştirildi ve tür seçimi yapmak isteyen oyuncu için refleks tarafının en doğal karşılığını oluşturuyor. Kısa turlar tek bir oturumda çok sayıda tekrar almayı mümkün kıldığı için ikinci haftanın ölçütü olan isabet oranı hızla anlamlı bir sayıya dönüşüyor.

İkinci haftada her oturumda tek bir şeye odaklanmayı öneriyoruz, çünkü aynı anda 5 ayrı alışkanlığı düzeltmeye çalışmak hiçbirini düzeltmemekle sonuçlanıyor. Bir gün yalnızca ilk mermi isabetine, ertesi gün yalnızca köşe dönüşlerinde ön nişan tutmaya bakmak çok daha hızlı ilerletiyor. Ayrıntılı istatistik paneli üçüncü hafta sonunda açıldığı için bu haftada sayı maç sonu özet ekranından takip ediliyor. Arena turlarının kısalığı, ilerlemenin durduğu bir dönemde tempoyu değiştirmeyi de kolaylaştırıyor ve birkaç günlük ara vermeden sonra dönüşü belirgin biçimde hafifletiyor. Rota Planı ile birlikte oynandığında refleks ve düşünme tarafı birbirini dengeliyor ve ikinci haftanın ana ikilisi tam olarak bu 2 başlıktan kuruluyor.

Rota Planı

Sıra tabanlı strateji tarafını temsil eden başlık, 2 oyuncunun altıgen bir harita üzerinde birim yerleştirip sırayla hamle yapmasına dayanıyor. Süre baskısı bulunmadığı için düşünmeye geniş bir alan bırakıyor ve nişancı modlarında yorulan zihni dinlendiriyor. Bir tur ortalama 12 dakika sürdüğünden günlük oturuma tek başına ya da kısa bir turla birlikte sığıyor. Orta zorluk kademesi, kuralların ilk yarım saatin sonunda tamamen öğrenildiğini ve asıl zorluğun kural bilgisinden değil hamle seçiminden geldiğini gösteriyor. Bağlantı dalgalanmasından neredeyse hiç etkilenmemesi de ayrı bir avantaj sağlıyor, çünkü sıra tabanlı yapı gecikmeyi tur sonucuna hiçbir biçimde yansıtmıyor.

Acele etmeden hamle değerlendirmeyi öğreten bu yapı, şaşırtıcı biçimde nişancı modlarındaki davranışa da yansıyor ve aceleci oyuncular gözle görülür şekilde sakinleşiyor. Sıra beklemek, karşı tarafın ne yapabileceğini hesaplamayı zorunlu kıldığı için planlama kası düzenli çalışıyor. Mobil tarayıcıda rahat oynanan başlıklardan biri olması, günü ikiye bölmek isteyen oyuncular için ek bir kolaylık getiriyor. Kademe Arenası ile aynı haftaya koymamızın nedeni, bu 2 başlığın birbirinin eksiğini kapatması oldu. Turun sonunda hamle geçmişine bakmak, hangi kararın sonucu değiştirdiğini açıkça gösteriyor.

Simetrik arena haritası Simetrik arena haritası önizlemesi

Gelişim Kulesi

3 kişilik kule savunma modunda dalgalar hâlinde gelen rakiplere karşı savunma hatları kuruluyor ve kaynakların nereye harcanacağına birlikte karar veriliyor. Planlama ile refleksi aynı anda çalıştırdığı için hafta ortası oturumlarına özellikle iyi oturuyor. Bir tur ortalama 15 dakika sürdüğünden 30 dakikalık bütçeye tek maç ve kısa bir gözden geçirme sığıyor. Orta zorluk kademesinde durması, üçüncü haftanın açılışı için makul bir eşik oluşturuyor ve takım tarafına geçişi ani bir sıçrama olmaktan çıkarıyor. Kaynak kararlarının ortak alınması konuşmayı doğal biçimde zorunlu kıldığı için üçüncü haftanın iletişim ölçütü bu başlıkta hiçbir ek çaba gerektirmeden çalışmaya başlıyor.

Üçüncü hafta yalnız oynamayı bırakma haftası olduğu için takım tarafını bu başlıkla açmayı tercih ettik ve stres seviyesi düşük kaldığından iletişim baskı yaratmıyor. Hangi hattın öncelikli olduğu ve kaynağı kimin harcayacağı gibi kararlar, kısa cümlelerle bilgi paylaşmayı kendiliğinden öğretiyor. Mikrofon kullanmak istemeyen oyuncular için hazır komut sistemi aynı bilgiyi taşıyor ve akışı bozmuyor. Dalgalar arasındaki kısa duraklamalar, planı yeniden kurmak ve kalan kaynağı yeniden dağıtmak için yeterli boşluğu bıraktığından tempo hiçbir zaman boğucu hâle gelmiyor. 3 kişilik yapı, grup kurup birlikte sıraya girmenin en kolay yolu olarak duruyor.

Kilometre Taşı

8 kişilik yarış modu, kısa devreleri ve kolay öğrenilen sürüş modeli sayesinde kütüphanenin en hızlı kavranan başlığı olarak öne çıkıyor. Pist tasarımı toparlanma şansı bıraktığı için kötü başlayan bir yarış sonuna kadar açık kalabiliyor. Bir yarış ortalama 6 dakika sürdüğünden arkadaş grubuyla arka arkaya birkaç tur almak kolaylaşıyor. Orta zorluk kademesi, rekabetçi olmasına rağmen sonucu kişiselleştirmeyen bir ortam kuruyor ve kaybedilen bir yarış hiç kimsede kalıcı bir gerginlik bırakmıyor. Üçüncü haftanın sosyal tarafını bu başlıkla hafiflettik, çünkü tanışma için rahat bir zemin gerekiyordu.

Yeni tanışılan oyuncularla ilk turları burada geçirmek, arkadaş listesini üçüncü haftada kurmayı planlayanlar için oldukça rahat bir zemin hazırlıyor. 8 kişilik başlangıç ızgarası, tek bir hatanın bütün yarışı bitirmediği bir yapı kurduğundan baskı hissi düşük kalıyor. Mobil tarayıcıda rahat oynanan başlıklardan biri olması, gündüz kısa aralarda da tur almayı mümkün kılıyor (gündüz saatlerinde kısa modların lobileri belirgin biçimde daha çabuk doluyor). Yarış sonrası ekranda kalan süre farkları, gelişimin en görünür kaydını tuttuğu için o akşamın defterine yazılacak gözlemi de kendiliğinden hazırlıyor. İyi geçen bir turun ardından oyuncu profiline gidip arkadaş isteği göndermek yeterli oluyor.

Deneme Sahası

Platformun 5v5 taktiksel FPS modu, round tabanlı yapısı, sınırlı kaynak yönetimi ve rol dağılımıyla birlikte geliyor ve bir maç 25 dakika civarında sürüyor. Takım hâlinde oynanan en derin durak bu olduğu için iletişim, bireysel nişandan çok daha belirleyici hâle geliyor. Yüksek zorluk kademesi, ilk 3 haftada kurulan her şeyin aynı anda kullanılmasını istiyor. Bu yüzden dördüncü haftaya kadar programda yer almıyor ve erken denenmesini önermiyoruz, çünkü hazırlık tamamlanmadan girilen maçlar ölçümü de bozuyor. Oturum yapısı da bu hafta değişiyor ve tek maç ile 5 dakikalık gözden geçirme biçimini alıyor.

İlk maçlarda hedefin kazanmak olmaması gerektiğini defalarca ölçtük, çünkü round başında kurulan bir plan cümlesine sadık kalmak öğrenmeyi çok daha hızlı ilerletiyor. Eşleştirme sistemi yeterli veri toplayana kadar oyuncuyu geniş bir aralıkta tuttuğundan ilk maçlardaki dalgalanma kişisel bir başarısızlık olarak okunmamalı. 5 ya da 6 maç sonunda rakip seviyesi oturuyor ve haftalık 3,5 saatlik bütçe bu sayıyı altıncı günde tamamlıyor. Hassas nişan gerektirdiğinden küçük ekran yerine masaüstünde oynanması belirgin biçimde daha iyi sonuç veriyor. Round kaybedildiğinde bile kurulan plan doğruysa öğrenme gerçekleşiyor ve bu yüzden dördüncü haftanın ölçütünü sonuç yerine plan uyumu olarak belirledik.

  • 1çok düşük kademedeki başlık
  • 2düşük kademedeki başlık
  • 4orta kademedeki başlık
  • 1yüksek kademedeki başlık

Zorluk kademeleri haftalara paralel biçimde yükselir.

Tabloyu kurarken zorluk kademesini takvimle aynı yönde ilerletmeyi tercih ettik, çünkü kademeyi atlayan bir oyuncunun üçüncü haftada duvara çarpma ihtimali belirgin biçimde artıyor. Çok düşük kademede tek bir başlık bulunuyor ve o başlık yalnızca birinci haftanın ilk günleri için duruyor. Düşük kademedeki 2 başlık, hareket ve ritim tarafını hazırlayan bir zemin kuruyor ve ikisi de birinci haftanın içinde tamamlanacak biçimde konumlandı. Orta kademedeki 4 başlık programın gövdesini oluşturuyor ve ikinci ile üçüncü haftaya dağılıyor. Yüksek kademedeki tek durak ise bilinçli olarak dördüncü haftaya bırakıldı ve ondan önce denenmesi hem tempoyu hem de haftalık ölçütü bozuyor.

Kademe sırasını bozmanın maliyetini ölçüm defterimizde açıkça gördük, çünkü erken denenen taktiksel maçlar hem tempoyu hem de haftalık ölçütleri bozuyor (defterimizin en çok tekrar eden notu bu oldu). Aynı şekilde birinci haftayı gereğinden fazla uzatmak da ilerlemeyi yavaşlatıyor, çünkü kontroller oturduktan sonra tekrar eden turlar yeni bilgi vermiyor. Denge, her haftanın kendi ölçütünü tamamlayıp bir sonrakine geçmekte kuruluyor ve bu sıra korunduğunda 30 günün sonunda elde somut bir kayıt kalıyor. Bu yüzden masayı okurken hafta sütununu diğerlerinden biraz daha ağır saymayı öneriyoruz, çünkü sıra bilgisi süre bilgisinden çok daha belirleyici oluyor. Kademelerin tamamı aynı hesapla açıldığı için başlıklar arasında geçiş yapmak ek bir hazırlık gerektirmiyor.

Dördüncü haftanın tek durağı Beş kişilik takım hazırlık odası

BetRupi tarayıcı üzerinden oynanan çok oyunculu bir beceri ve eğlence platformudur ve bu sayfadaki başlıkların tamamı tek bir hesapla açılır. Biriken jetonlar, puanlar ve sezon ödülleri yalnızca oyun içi ilerleme ile görsel içerik içindir, oyunun dışında hiçbir karşılığa dönüşmez.

Masayı haftalık takvimle birlikte okumak için 30 günlük programın tamamına, adım adım kılavuzlar için basamak listesine bakılabilir. Mod ve harita listesi zaman içinde genişlediği için bu masayı yeni satırlar eklendikçe güncelleyeceğiz.