Birinci Gün senaryosu
Rehberli kooperatif senaryo 3 oyuncuyla oynanıyor, yaklaşık 20 dakika sürüyor ve başarısızlık cezası taşımıyor.
Bu hafta skor, sıralama ve ödül tamamen devre dışı kalıyor, geriye yalnızca hareket ve nişan alışkanlığı kalıyor.
Birinci haftayı kurarken kendimize tek bir görev verdik, oyuncunun elleri kontrolleri düşünmeden bulsun ve bunun dışında hiçbir hedef bu hafta kalmasın. Bu hafta boyunca skor tablosuna, sıralamaya ve ödül ilerlemesine bakmayı bilerek erteledik, çünkü ölçmek istediğimiz şey henüz hiçbir ekranda görünmüyor. Haftanın 2 ana durağını, ceza barındırmayan rehberli bir senaryo ile zamana karşı koşulan kısa bir parkur oluşturdu ve ikisi birbirini tamamladı. Kontroller oturmadan alınan her sonuç yanıltıcı oluyor (bunu ilk hafta boyunca birkaç kez doğruladık). İkisi arka arkaya çalıştığında nişan mantığı ve hareket alışkanlığı aynı hafta içinde oturuyor.
Haftanın toplam süresini 3 ile 3,5 saat arasında tuttuk ve BetRupi giriş adımı tamamlandıktan sonra günlük oturumu baştan 30 dakikada sabitledik. Oturumun nasıl bölüneceğini günlük rutin kılavuzunda dakika dakika yazdık ve bu bölünmenin dışında ilk haftada başka hiçbir kural gerekmedi. Ayarlarla ilgili ilk kurulumu haftanın başında bir kez yapıp haftanın sonuna kadar hiç dokunmamayı öneriyoruz, çünkü erken dokunuş ölçümü bozuyor. Böylece kötü giden bir turda ayarları suçlama ihtimali baştan ortadan kalkıyor. Bu kuralın haftanın ilk 5 günü için geçerli olduğunu hatırlatıyoruz.
Birinci Gün, adından anlaşılacağı gibi başlangıç için tasarlanmış rehberli bir kooperatif senaryo olarak duruyor ve programın tamamındaki ilk durağı oluşturuyor. 3 oyuncu birlikte ilerliyor ve sesli anlatım eşliğinde temel kontrolleri, nişan alma mantığını ve arayüz kısayollarını aynı bölümde sırayla öğreniyor. Senaryo yaklaşık 20 dakika sürüyor ve başarısızlık cezası taşımıyor, yanlış yapıldığında bölüm oyuncuyu kayıp olmadan aynı noktadan geri alıyor. Bu ceza yokluğu, ilk günlerde denemeyi ucuzlattığı için en sakin başlangıcı sağlıyor. Senaryoyu hafta içinde 2 kez tamamlamayı ve ikinci turda anlatımı kapatmayı öneriyoruz.
Yedi Basamak ise aşamalı bir parkur oyunu ve 7 bölümden oluşan pistte her basamak bir öncekinden biraz daha dar, biraz daha hızlı. Zamana karşı koşulduğu için hareket kontrolü, sıçrama zamanlaması ve kamera alışkanlığı başka bir çalışma gerekmeden ilk günden itibaren hızla gelişiyor. Tek başına oynansa da tamamlama süreleri tabloya işlendiğinden hafif bir rekabet hissi taşıyor ve aynı pisti tekrar açmayı kolaylaştırıyor. İlk 3 basamağı akıcı geçen bir oyuncuda temel hareket kontrolü oturmuş sayılıyor. Turların 8 dakikada bitmesi, 30 dakikalık oturuma 3 denemenin sığmasını sağlıyor (ısınma payı çıkarıldıktan sonra).
İkinci turda anlatımı kapatmanın neden işe yaradığını ilk denemelerde net biçimde gördük ve bu yöntemi haftanın tamamına küçük bir düzeltmeyle yaydık. Sesli anlatım açıkken oyuncu doğru hamleyi yapıyor ama o hamleyi neden yaptığını çoğu zaman hatırlamıyor ve tur bitince aklında bir şey kalmıyor. Anlatım kapandığında aradaki fark ortaya çıkıyor ve gerçekten ne kadarının öğrenildiği hiçbir ek araç gerekmeden aynı bölümde ölçülebiliyor. İki tur arasındaki farkı tek cümleyle not almak, haftanın hedefini belirliyor. Bu notu üç satırlık defter yöntemiyle ilk günden tutmayı öneriyoruz.
Bir basamakta düşüldüğünde ne yapıldığı net biçimde görüldüğü için hareket alışkanlıklarını düzeltmek başka hiçbir modda bu kadar kolay olmuyor ve düzeltme aynı turda deneniyor. Aynı basamağı 3 kez denemek, uzun bir açıklamadan çok daha hızlı sonuç veriyor.
Rehberli kooperatif senaryo 3 oyuncuyla oynanıyor, yaklaşık 20 dakika sürüyor ve başarısızlık cezası taşımıyor.
Aşamalı parkur 7 bölümden oluşuyor, tek başına oynanıyor ve bir tur ortalama 8 dakikada tamamlanıyor.
Haftanın ilk 5 gününde ayarlara dokunmamak, sonraki günlerde ortaya çıkan bütün soruları sadeleştiren bir kural olarak işledi ve tartışmayı bitirdi. Görüş açısı, fare hassasiyeti ve kare hızı sınırı gibi başlıkları makul bir orta değerde bırakıp hafta boyunca o değerde tutuyoruz. Son 2 günde ise bu değerler artık körlemesine değil, gerçekten yaşanan turlara dayanarak düzeltiliyor ve elde 5 günlük bir gözlem birikmiş oluyor. Düzeltme böylece tahmin olmaktan çıkıyor ve ölçüme dönüşüyor. Kurulum başlıklarının tamamını ilk oturum kurulumu kılavuzunda tek tek yazdık.
Hassasiyet düzeltmesinin mantığı, nişanın hedefe göre nerede durduğunu okumaya dayanıyor ve başka hiçbir ölçüme gerek kalmadan tek bir gözlemle çözülüyor. Nişan hedefin sürekli sağında kalıyorsa hassasiyet yüksek, hedefe hiç yetişemiyorsa düşük demektir ve düzeltmenin yönü buradan tek bir adımda çıkıyor. Düzeltmeyi tek seferde büyük bir sıçramayla değil küçük adımlarla yapmanın kas hafızası açısından ay boyunca çok daha sağlam durduğunu gördük. Görüş açısında orta bir değerde karar kılıp ay boyunca değiştirmemek en sağlıklısı oluyor. Son 2 gün için hazırladığımız düzeltme sırasını 3 adımda yazdık.
Birinci haftanın ölçütü kazanmak değil, başlanan turların kaçının sonuna kadar oynandığı ve bunu hafta sonunda bilerek tek bir sayıya indirdik. Bu sayıyı seçmemizin nedeni, kontrollerin oturup oturmadığını başka hiçbir göstergenin bu kadar sade anlatmaması ve ilk haftada başka bir sayının erişilebilir olmaması. Yüzde 80 üzerinde bir tamamlama oranı, hafta sonunda ritmin kurulduğunu ve oturum uzunluğunun oyuncuya gerçekten uyduğunu net biçimde gösteriyor. Sık sık tur ortasında ayrılan bir oyuncuda sorun beceride değil seans uzunluğunda oluyor (kaydı tutanlarda bu ayrım net görünüyor). Oranı her gün değil yalnızca haftanın son günü hesaplamayı öneriyoruz.
Sayıyı hesaplamak için ayrı bir panele girmeye gerek kalmıyor, defterdeki 7 satır yeterli oluyor ve hesap 1 dakika sürüyor. Her satırda başlanan tur sayısı ile bitirilen tur sayısı yan yana durduğunda oran, başka bir işleme gerek kalmadan kendiliğinden ortaya çıkıyor. Bu kaydı tutan oyuncuların ikinci haftaya çok daha net bir başlangıç noktasıyla girdiğini 2 ayrı dönemde kendi kayıtlarımızda açıkça gördük. Oran düşük çıktığında haftayı tekrarlamak yerine ikinci haftaya geçmeyi öneriyoruz. İkinci haftanın ölçütü farklı bir şeye baktığı için kayıp bir hafta oluşmuyor.
Yarım bırakılan bir tur oranı düşürüyor ama asıl bilgiyi o satır taşıyor, çünkü hangi dakikada bırakıldığı oturum uzunluğunu doğrudan gösteriyor. Bu yüzden yarım turları silmek yerine yanına tek kelimelik bir sebep yazmayı öneriyoruz.
Birinci Gün senaryosu anlatım kapalıyken tamamlandıysa ve Yedi Basamak'ta ilk 3 basamak akıcı geçiliyorsa hafta kapanmış sayılıyor, başka bir koşul aramıyoruz. Kalan günlerde yeni bir oyun açmak yerine aynı 2 durakta kalmak, ikinci haftaya daha sağlam bir zeminle girmeyi sağlıyor.
İkinci hafta kütüphanenin tanındığını varsayıyor ve oyuncudan kendine 2 ana oyun ile 1 yedek seçmesini daha hafta başında açıkça istiyor. Kademe Arenası ile Rota Planı ikilisinin refleks tarafı ile düşünme tarafını dengelediğini ölçtük ve bu çifti başlangıç için ilk sırada öneriyoruz. Haftanın ölçütü de değişiyor, tamamlama oranının yerini isabet oranı eğilimi alıyor ve bakılan sayı ikinci haftanın ilk gününden itibaren farklılaşıyor. Seçim mantığının tamamını ikinci hafta sayfasında açtık. Elinizdeki 7 günlük kaydı yanınıza alıp seçim haftasına geçmeye hazır mısınız?
Haftaların tamamını program sayfasında yan yana görebilir, adım adım kılavuzlar için basamak listesine bakabilirsiniz.